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MOBA更轻度,用户更年轻,加上我们游戏模型非常精致,所 王:疫情期间比赛转移到线上进行,对你们有什么具体
以赛事美术上也一直致力呈现更多的游戏特点。在联赛设计之 的影响?你们是怎么应对的。
初,我们放弃了传统电竞的红蓝对抗色的设计,最后给大家带 罗:我觉得越是困难才越有意思,这样会考验这个行业
来了扁平化风格,偏体育路线、富有游戏特色的直播包装。 的人,一齐动脑筋去想怎么调整,怎么做的更好。这是一种
2020年初因为疫情原因,大家被迫转移制作线上赛,当 博弈,也是互相学习的过程。
时我们不能采集选手画面,甚至没有定妆照,对整个赛事视 其实我在最开始的时候,会觉得线上赛的内容不精致,
觉呈现带来很大的挑战。经过内部讨论,我们决定优化BP 不太想尝试。于是第一时间还是去看传统媒体怎么做的,他
这个赛事直播中占比很大的环节,我提出了“在平安京世界 们具有更好的资源来应对。看到湖南台出的几个节目之后,
里挑选式神上阵”的概念,整个团队都觉得很酷。然后我们 我觉得连电视台都放下身段,开始制作线上内容了,我们有
的设计师黄浩特别给力(制作期身在湖北,全程线上制作对 什么不能试的。于是我们和NeoTV的制作团队一起策划了线
接),配合AR团队“日向”以及NeoTV的直转播团队,一 上节目《Bao个平安》,给身处不同地域的俱乐部队员们,
起协同实现了这样一个与选手操作实时同步的ARBP方案, 分别都做了一次出场的亮相小节目,起到了战队巡礼的功
最后观众们的反馈也非常好。 能。还有一个例子,总决赛因为无法线下比赛,所以制作团
队构思了一个“送奖杯上门”的idea,也成为了直播时弹幕
的讨论热点,不少粉丝喊着要截车(笑)。
王:你们会怎样利用数据系统来提升赛事质量?
罗:这一块可以说是传统媒体和互联网在触达用户能力
上的差距吧。在互联网公司你能非常轻松地与用户沟通,得 王:OPL发展至今有没有遇到过怎样的困难?有没有什
到他们的反馈,了解用户的习惯,比传统媒体看收视率强太 么特别的经验?
多了。所以我们不时会有很多方法和用户沟通,配合大数据 罗:大家工作中都会遇到各式各样的困难,在直播中遇
优化赛事细节。 到紧急状况也比比皆是。有趣的是大家如何一起去越过他,
也没有什么特别经验,我觉得只要做好了准备,便会有自信
王:作为赛事总导演,你是如何把控赛事的整体节奏 去应对一切。
的?聊聊你的理解。
罗:首先要感谢引我入门的谢导,给我传授了他非常宝 王:我们发现OPL直播中会出现大量UGC内容,例如玩
贵的经验,例如“仪式感三板斧”,在之后的工作里也一直 家的留言墙甚至应援作品,这在其他电竞赛事非常少见,请
受用。作为一名曾经的电视民工,“三分钟一个小爆点,五 问这样做的初衷是什么?
分钟一个大爆点”这样的金句早已经烙在心里了(笑)。我 罗:我记得小时候互联网刚刚面世,经常听见一些新
理解最重要的还是几个关键情节点的塑造,其他就是平时的 闻,说各类互联网公司做了很多有趣的事情,所以一直以来
细节积累了。 我对互联网公司的印象是自由的、有趣的。在2019年秋季赛
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