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来进行纪录片创作,这是配乐无法做                  境声拾取,并用指向话筒或微型话筒                   都非常高,主要都是自己录制和收集
           到的。                               拾取采访、对话人声部分。                       的,在制作纪录片的同时,也可以通
               我们将上述这些想法与具体的                     指向话筒选择S E N N H E I S E R      过拟音和同期录音,可以实现音效的
           音效制作联系起来,因为我们都曾在                  416/70指向性话筒、SENNHEISER             收集。
           生活中听到和看到过它们,真实经历                  3000系列微型话筒。                           相同的音效,有不同的场合,可
           过,创作出超现实音效,用那些熟悉                                                     以制作出不同的版本,我们选择一种
           的声音创造出全新的听觉体验。如图3                 四.第四步,后期制作                         风格与纪录片场景相符合,创建最好
           所示:                                   首先选择好配乐,制作过程中,                 的纪录片声轨。如图6所示:
               记录属于自己的声音,以不同                 考虑同已有音乐和语言以及环境声之
           的方式记录下自己想要的声音。在纪                  间的结合,对各类声音在声场中的布
           录片中,我们需要录制一些特殊的声                  置,会最终影响整部纪录片的质感,
           音,这样拾取声音,听起来会更加真                  音乐适合在宏观主题层面上传达感情
           实可信,同时,也可以为最终的混音                  和情绪。
           提供更多的室外环境声素材。                         比如:对其中一个音效进行PAN
                                             操作以后,这会使得其中一个通道的
           三.第三步,对白录制                        声音信息集中,其余声道的声音会显
                                                                                图6
               在拍摄过程中,录制出清晰高质                得相对比较安静,这样就可以更精确
           量的对白是非常重要的一环,但在无                  地控制声音信息的位置,达到真实环                      对于后期制作来说,更重要的是
           人机拍摄中话筒始终会录入无人机飞                  境声的呈现,让人有身临其境的感                    在掌握必要录音基础知识的基础上,
           行的噪音,所以对白都需要录制两个                  觉。如图5所示:                           多多实践,日常不断的琢磨,形成自
           版本,一个是带无人机的版本,作为                                                     己的风格,以及对声音设计的热爱,
           参考,另外等无人机拍完以后再录制                                                     才是做好声音设计的重要环节。
           一个干净版本作为后期制作使用。                                                         在后期进行混音工作。用声音去
               对白不能独立于环境存在,所以                                                   匹配场景,或使用音效和音乐来构建
           我们不光要录制对白,还要根据对白                                                     场景。节奏对剪辑至关重要,因此,
           的场景进行环境声的拾取,以及根据                                                     我们尝试挑选一些场景并进行声音设
           场景需求,在后期进行声音创作时,                                                     计,配乐在画面剪辑时将其放入并对
           需要特殊音效的拾取。这就要求我们                                                     其进行调整。
                                              图5
           前期和导演进行沟通,获取到有关场
           景如何表现的想法。在画面呈现的过                      电视纪录片某些场景的气氛很                  五.结束语
           程中,当我们专注于画面时,可能会                  重要,需要非常特别的音效来烘托气                      电视纪录片的声音已经发生了
           失去画框之外的环境。这就需要用声                  氛,可以通过录制乐器采样音,用来                   巨大的改变。现在一部纪录片的声音
           音来填补上画外的信息。如图4所示:                 制作背景音乐和音效。对于采样音,                   制作将会涉及到作曲、现场拾音、录
               根据现场拍摄场景与机位架设位                首先,我会在Protools中对这些声音               音、编辑和混录等相关人员。随着
           置,寻找合适的环境声拾取点进行环                  进行编辑和预混,对单个通道的声音                   4K、8K技术,在传统电视行业的普
                                             逐一处理并添加效果。对这些声音进                   及发展,电视画面越来越精良,相应
                                             行一到两个减八度的处理,创造出巨                   的电视声音需求和受众数量也有了巨
                                             大的声音转场和效果声。电视纪录片                   大的增长。在实际操作中,我们通
                                             的音效效果要求很高,必须快速地找                   过大量的前期准备工作,来磨砺、
                                             出导演想要的声音。有时,导演会给                   锻炼自己,用M IC捕捉声音,并借
                                             你一份参考资料,但其实,大多数时                   助后期音频编辑软件“Protools”、
                                             候,只是一句话,告诉你,“我要什                   “Nuendo”等工作站,制作出电视
                                             么什么样的声音……”。                        纪录片所需要的声音,以完成一件作
                                                 电视纪录片制作,我们都有自                  品的声音设计,在视听体验上取得更
                                             己独立的音效库,有些音效素材质量                   大的享受。 B&P
           图4



                                                                                                              23
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