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在中田纳西州立大学试验篮球和橄榄球三维声录音                              NHRA开始从一间转播车控制室进行成功的5.1.4沉浸声和5.1环绕声制作


               首先,为了产生沉浸式声音,混音师必须能够听到空                         成功的沉浸声
           间声场。其次,混音师必须能够充分定位声场内的声音元                              沉浸式声音制作将随着创造性的声音设计和想象力发展
           素;最后,混音师必须能够保持空间声场中声音元素艺术                           和演变。图像仍然是二维的,而声音可以成为制作的一个独
           上的平衡。                                               特之处,这时如NHRA  等“为电视制作”的声音,将成为
               2019年4月,我参观了一辆转播车,它有不尽完美但足                      一个吸引观众的因素。
           够的沉浸声监听。我只能说,NHRA(美国高速赛车协会)                            毫无疑问,像足球这样的场地运动在垂直轴上没有与运
           从转播车内一间控制室,启动了可信的5.1.4沉浸式声音制作                       动相关的声音,只有氛围和背景声,人工装饰音可能是不合
           以及5.1环绕声。                                           适的。但是考虑到也许增强的氛围对球迷来说已经足够是一
               另一种工作流程将改变沉浸声混合和监测的位置。十多                        种装饰音了——沉浸式声音不需要太过夸张就能达到效果。
           年来,国际足联世界杯赛和NBC一直在把来自场馆的单声和                            希望有趣和成功的沉浸式声音不会推进我们的音频议
           立体声送回主控室进行混合,我可以清楚地看到,进一步有                          程。日本NHK已经花了近20年的时间来准备沉浸式。梦
           为多个远程制作提供集中控制室的趋势。                                  想、建立理论、研究、测试、评估、规划、准备新的声音
               似乎也有一些观点认为,需要三维声话筒来产生沉浸                         设计和文件,有助于和促进了沉浸式声音在NHK的成功实
           声。2019年的时候,我用了一个一阶、三阶和四阶三维声                         现。NHK将用22.2S声道沉浸式声音制作2020年奥运会转播
           话筒以及10个相关和不相关的现场话筒并排录音。我得出                          节目。
           的结论是,三维声话筒听起来很棒,但不是产生沉浸式声音                             沉浸式的声音将被证明是一步一步来的。沉浸式声音并
           的关键。                                                不新鲜,但沉浸式声音的概念正在发展。记住,我说过NBC
               体育和现场娱乐沉浸声是场地氛围和背景音响效果                          会制作9.1沉浸式声音,而NHK会制作22.2;两种格式都声
           以及与特定事件相关的声音之间的主观平衡。对任何体育                           称是沉浸声。在条形音箱上有什么不同?
           (赛事)来说,最低限度沉浸式声音制作可以简单地向高                              先进的音频设计是卓越的,但将建立在证实成功的基础
           度扬声器注入额外的氛围和背景音响效果。对我来说,美                           之上。沉浸式声音的声道配置是什么?是5.1.2、5.1.4还是
           国和欧洲足球是头顶背景音效增强的最佳例子,这种方法                           22.2?我不知道。我目前正在测试的声音方案,集中听众的
           并不需要任何定位。3D声像(平移)有助于精确定位,但                          注意力向前方并使用高度元素,把着重点吸引到周边正常的
           基本论点是对大多数体育来说,令人信服的沉浸式声音不                           左和右之外。这是一个有趣的沉浸声概念,与条形音箱似乎
           需要精确定位。                                             配合得很好。
               在观众/听众上方的一些声音通常会为2D图像产生一种                          向沉浸式声音的转变必须有计划、有条理,最重要的是
           听觉空间感,但是当没有明显的理由时,声音设计师正在努                          要成功。沉浸声必须推销给消费者,而且用最少的布线,容
           力解决的是什么声音应在观众上方被听到的概念。当然,我                          易安装。立体声和环绕立体声有成长的烦恼,但我无法想象
           们可以在高度声道中添加一些声音,但是,更多群众声音会                          回到单声道声音或黑白电视。
           持续多久,这将是沉浸式声音的一个引人入胜的理由。                               沉浸声有着美好的未来,我期待着看到更多的报道。 B&P





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