Page 44 - BP_202007
P. 44

音频·灯光
             Prolight·Sound










           沉浸式声音:回顾和未来展望


           过去的十年见证了音频技术的重大变化
                                                                                                  扫一扫随身阅读





           丹尼斯·巴克斯特

               在广播行业又一个十年结束的时候,我认为这段时期对于音频世界来说是最具活力和影响力的。倒不是新的或更好的技
           术,而是技术的融合,使多声道音频的制作、传输和消费成为可能。









           奥运效应
               采用下一代声音正在按计划进行。1996年,我们在夏                       季奥运会上听到了全面实现的立体声,2008年,我们看到了
                                                               来自北京的2K,听到了来自北京的5.1环绕声。在2020年的
                                                               夏季奥运会上,4K和9.1沉浸声将全面推广,显示出一个明
                                                               显的趋势:广播行业每隔12年就会利用奥运会推出或证明技
                                                               术。毫无疑问,沉浸声正通过流媒体和世界各地进取的电视
                                                               网,如日本NHK、中国CCTV、韩国KBS和美国NBC,迅速
                                                               找到传播给消费者的途径。
                                                                  在过去的一年里,我研究了各种沉浸式声音的应用和技
                                                               术,并将在2020年全世界的广播公司以全4K HDR和沉浸式
                                                               声音转播奥运会时继续空间声音的探索。
                                                                  NBC计划在东京的一间控制室里,将沉浸式声音混合在
                                                               一起,并重点播出沙滩排球等高收视率赛事、开幕式和闭幕
                                                               式。NBC体育与奥运频道音频和音频系统工程设计师卡尔·
                                                               马龙表示,NBC已经从2016年和2018年奥运会以及2019年
                                                               圣母大学橄榄球赛季的经验中受益,在这些赛事中,都制作
                                                               了沉浸式声音。我认为卡尔已有一个计划,NBC将调拨资源
                                                               用于成功的沉浸式声音制作。
                                                                  空间音频和交互式音频的未来是光明的,但最近我看到
                                                               一件让我不安的事情:一名东京奥运会的声音制作经理抱怨
                                                               没有足够的资源产生沉浸式声音。不管有没有资源,对沉浸
                                                               式声音的要求就像2008年对环绕声的要求一样被摆在了台面
                                                               上——尽管资源严重不足,而且制作人员缺乏经验。

                                                               产生沉浸声
                                                                  经过这一年对沉浸式声音的探索,我更加相信用最少的
                                                               资源制作沉浸式声音并不难,我想提供一些观察:




          44
   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49