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策划






                        置处理器能够智能地识别物体的形状,并在其表面                            在汽车、广告、AR/VR和模拟与培训等多
                        区域投影图像。它实质上是通过智能投影将房间中                        个行业中,Ultrahaptics的技术都得到应用。
                        的一切物体转换成屏幕。                                   Ultraleap还将其技术授权给行业公司,例如迪斯
                            Lightform的技术为更复杂和沉浸式的互动形                  尼公司的《虚空星球大战:帝国的秘密》,并在由
                        式奠定了基础。该公司旨在开发高分辨率增强现实                        哈曼和Bosch开发的概念车中进行了展示。
                        投影,以及实时的追踪对象和相应人类输入。它的
                        最终目标:使投影光更加可操作化和无处不在,并                        下一代手势控制
                        让它代替我们日常生活中的屏幕。Lightform的联
                        合创始人Sodhi说:“我们正在做的是将计算机带                          AR/VR等新一代设备需要沉浸感和体感体验,
                        入现实世界”。                                       我们现在使用的传统的二维触控方式很难满足下一
                            想象一下在家庭中,将切割指令直接投射到一                      代智能设备的要求。突破二维平面的触控方法就成
                        块肉上,或一个待办事项列表投到桌子上,你只需                        为了人机交互的新热点。在各种非接触式互动技术
                        用你的手进行挥动即可。如果接口就在我们周围的                        中,Google的Project Soli独占鳌头。
                        环境中,而不是电话屏幕、平板电脑和电视上,人                            Project Soli使用的是毫米波雷达技术。与雷
                        们就能放下他们的设备,并开始直接与其周围的世                        达的原理相似,Project Soli的雷达传感器芯片首
                        界进行交互。                                        先发射出电磁波,而发射的电磁波经过用户手的
                                                                      反射回到传感器端,就能根据回波来检测用户手的
                        声音也很重要                                        位置和动态,并借此完成三维非接触手势检测。该
                                                                      技术可以解释各种程度的身体运动,从微小的运动
                            视觉上的沉浸式体验有了,作为沉浸式,数字                      如手指的弯曲到身体位置的更剧烈变化都可以精准
                        和物理体验的一部分,触觉和听觉的感觉增强与可                        感知。
                        视化组件同样重要。                                         这项技术最佳的应用就是谷歌的Pixel4手机。
                            有两家值得关注的初创公司正在开发以不同方                      早在几年前,谷歌就曾展示了 Project Soli 在智能
                        式使用音频的产品。首先是开源商业公司,其产品                        手表和智能音箱上的应用。在演示中,嵌入该芯片
                        目前还未上线,该解决方案名为“Audioflash”,                   的 Wear OS 智能手表可以通过外部手势来控制界
                        最初是为帮助视障人士而开发的,但是现在,它的                        面,在智能音箱上挥手就能发送停止播放的指令。
                        目标是面向零售市场,提供只有一个目标对象才能                        在Pixel4手机应用中,具有“在场”感应功能,雷
                        感知的超离散音频消息。在零售用中,作为过道沉                        达芯片可以告诉手机执行以下操作,例如关闭闹
                        浸式数字体验的一部分,它可以向多个目标个人发                        钟,激活人脸识别功能并在您触及手机时打开显示
                        送一对一的个性化消息,让站在一起的不同人都可                        屏。有空中手势,雷达芯片可以使用小手挥动动作
                        以听到他们自己的独特信息,实现的方式就是通过                        (例如空中轻扫)通过前进到歌曲或返回播放列表
                        专有的技术直接“瞄准”在目标用户耳朵中。                          中的上一首歌曲来控制音乐播放列表。
                            第二家值得一提的创业公司是Ultraleap,这                      当然,手势技术其实并不是新鲜事物,但业界
                        是一家做超声波触觉反馈系统的公司。该公司利用                        对谷歌的Project Soli寄予了很大的期望。较早的
                        超声波应答器阵列设计空中虚拟触觉控制系统,                         手势技术(例如Xbox Kinect相机和Leap Motion
                        触发指向同一空间但不同时间的声波“脉冲”,                         控制器)失败了,因为它们是为与屏幕游戏互动,
                        让用户触摸到漂浮在空中的物理物体的感觉。                          例如挥动手臂或跳舞而设计的,而不是使用精确的
                        Ultrahatpics的解决方案使用超声波将反馈应用于                  精细运动来直接操作屏幕用户界面(UI) 。随着
                        用户手中,他们的专利技术让用户在无需佩戴和触                        这项技术继续在移动电子产品中的应用,消费者将
                        摸任何东西的情况下,能够收到触觉反馈。                           逐渐熟练这种交互方式。
                            大胆想象一下这种体验,各种数字化身的物                           当然,沉浸式,多感官的数字体验要多久才能
                        体,配合着触觉在你的肩膀上轻拍,以吸引你的注                        在全球范围更大范围内得以应用这还有待观察和验
                        意,或者让数字化身将定制的“耳语”消息传达给                        证。但我们相信,如同科幻小说那样虚拟的互动体
                        潜在购物者。这种感觉多么奇妙,多么身临其境。                        验在这些技术的推动下一定会成为现实。


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