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观察·事件
客之间清理它们也会降低吞吐量。Murphy还给出 博物馆的系统还需要灵活。Poplawski说:“音视
了他的建议:“通常,对于任何景点来说,都不建 频技术必须能够轻松快速地进行调整,以适用不断
议使用您可以在家中购买的技术,而是寻找易于操 变化的新展览方式。音视频设计和配置是创作者工
作且可以支持更多游客的创新技术。” 作的重要工具。”但是对于许多博物馆来说,限制
Electronic的设计顾问Rob Ferguson则认 他们提升博物馆魅力的不是创造力而是预算。“预
为,VR也不太适合团队使用,他认为增强现实是 算可能是一个关键问题,尤其是当博物馆首次采用
该行业更可行的技术。他提到:“AR可以结合到 数字技术,并且不得不创建新的基础设施并需要雇
博物中使用的电话,平板电脑或设备指南中,使用 用更多人员时,”Craig Harrower说,“最先进
图像或者图案识别来提供信息并将图像叠加在显示 的视听设备可能非常复杂,因此购买者还应将培训
器上。这些设备还可以绘制参观者在博物馆中的位 员工如何使用它们加到到预算中。并且,后续的系
置,向他们展示邻近的展览品,并使他们能够进一 统维护也需要占据一部分预算。”
步深入了解可用信息。他们可以帮助进行语言翻
译,并将音频(以正确的语言)同步到附近的显示 提前部署才是硬道理
器。这种类型的指南还可以提供有关博物馆热门区
域以及不太热门的地点的有价值的信息。” 如果想要AV技术可以带来最大的收益,那么
Kevin Murphy指出,对于无法容纳或负担不 在最开始规划博物馆时,就应该将AV技术考虑
起大规模影音娱乐的景点,手持式设备,平板电脑 进去。
或访客自己的智能手机可以成为具有成本效益且对 Tony Crossley表示:“博物馆的设计师必须
千禧一代友好的替代方案。更好的是联网的APP, 在早期就与视听顾问或集成商合作。通常来说,视
该APP也可以在景点外使用,并允许访客计划他们 听系统才是真正在博物馆中产生影响的因素,但是
的参观行程,在当天进行探索以及后续的回顾。 博物馆经常将视听系统作为装修套件的一部分。一
Visix中西部地区销售经理Rory O’Brien表示: 旦成本超出预算,需要节省开支的时候,装修承包
“我们还可能会看到越来越多地使用移动驱动的体 商往往会削减AV的费用,以保留他们在内部所做
验,人们从智能手机发送的内容可以立即显示在博 项目的预算。”然而,只要部署到位,AV实际上
物馆和景点的屏幕上。即时反馈将移动与交互式体 可以成为一个不错的收入来源。Sea Monster首席
验联系在一起。” 执行官Glenn Gillis表示:“所有博物馆都应制定
策略,不仅要创建数字孪生馆,还要创造数字孪生
一馆多用 馆的所有艺术品和展品,大规模这样做可以节省成
本,并且,在游戏,AR和VR中使用这些艺术品和
随着各种现实问题比如资金的不断减少,给博 展品,扩大他们在核心访客之外的影响力,以此推
物馆的运营带来了问题。这个时候,灵活使用博物 动新的收入来源。”
馆场地或许可以带来多一线的生机。White Light
高级项目经理Jason Larcombe说:“随着公共资
金的不断减少,博物馆和美术馆比以往任何时候都
更依赖于商业租赁产生的收入。他们正在寻求将过
时的或者人流量低的场地转换成专用的,多用途的
活动空间,或升级场地设施,以增强其非营业时间
租用的服务。对最新技术的投资可以提高灵活性,
并最大程度地提高占有率。”
灵活的系统和预算考虑
除了对稳定性和可靠性的明显要求外,应用在
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