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质:最终用户通过改变环境、解说员等声音的声级,可以个                             个性化的3D/沉浸式音频可能成为一种有益的痛苦经
             性化他们收到的码流。因此,声音监制需要退后一步,做出                         验:A1提供的任何附加的灵活性都可能导致出现最终用户的
             假设。                                                调整使音频内容变得模糊,以至于被认为是令人不快的噪声
                 这标志着违背音频工程师需要记住目标观众的收听场景                       的情况。
             之准则:立体声推出时,工程师必须确保单声兼容性,原因                             这就解释了为什么沉浸式音频作品的声音监制通常倾向
             是据估计未来一段时间大部分最终消费者将会继续使用单扬                         于一种稍微保守的方法,即使用相对较少的华丽点缀。他们
             声器播放设备。                                            知道,他们无法控制家庭观众处理他们收到的音频还原内容
                 同样的情况也适用于5.1制作,音频工程师被要求提                       的方式,因此选择受到限制。
             供高质量的立体声缩混,甚至是制作一个单独的立体声混                              这样的制作就其本身而论相对简单,除了增加的维度
             音,因为欧洲和北美大约90%和80%的观众仍然使用立体声                       (高度)外,类似于5.1的情况,这需要在混录调音台添加
             电视机。                                               额外的母线。从操作人员的角度来看,可以很容易地管理增
                 在基于对象的N G A音频制作中,这种对收听场景的关                     加的维度。
             注不再可能:声音监制基于给定数量的对象创建一个三维空                             新的考虑因素包括如何向最终消费者提供额外的选项,
             间。终端消费者自由决定他们是否用双耳耳机、音箱(2、                         如何监听播放内容,以及首先向公众提供哪些个性化选项。
             4、6)、条形音箱等聆听3D音频内容。在某种程度上,终端
             消费者家中的解码器现在与A1混合在一起,结果无法利用                         采用和收视率的关系
             NGA音频提供的更多选择。                                          音频内容的质量和可理解度似乎对收视率有很大影响。
                 记下还音原则:提供给最终消费者的音频对象包含坐                        Krückels举了他在德国一家私营电视频道RTL工作经历为
             标,而不是声道或扬声器编号。这允许终端消费者家中的解                         例。他是RTL第二届拳击比赛(2007~2017年)的A1,该比
             码器将沉浸式音频内容还原给可用的扩音系统。还原一个                          赛采用立体声制作。他认为,这样的赛事特别适合3D/沉浸
             3D/沉浸式音频变成了一个使声音监制设置的声像信息转换/                       式音频,可以更好地反映现场的气氛:喧闹人群的回声和直
             适配为最终消费者家中的真实音箱设置的问题。                              达声(比足球比赛的声音要大得多,他说)、音乐、击打
                 然而,基于对象的分发的个性化成分迫使声音监制检                        声、讨论声、教练的鼓励声……
             查他们的混音在各种聆听场景中产生预期效果,这些场景可                             虽然由于欧洲足联的规定,5.1环绕声转播足球比赛是
             能没有一个符合家庭的还音环境。克鲁克斯使用以下“典型                         强制性的,但其它体育赛事的音频内容之传送格式并不是一
             的”参考设置:                                            成不变的。RTL的管理层仍然记得,当电视台从4:3切换到
                 ·9.1(三维音箱设置,亦称为5.1.4)                          16:9宽高比时,观众的流失是如此之多:一些观众抱怨他们
                 ·5.1(包括关于大小音箱的抽象信息)                            再也不能看RTL的节目了。然而,他们没有尝试调整设置或
                 ·立体声                                           购买新电视机,而是取消了订阅。
                 ·双耳耳机                                              深夜拳击比赛吸引了600万至800万观众,对于德国的一
                 最多准备了4种参考混音(它们不传送给最终消费                         家私营电视台来说,这已经是不小的数目了,因此RTL的管
             者),并根据各种音频呈现/混音进行检查,A1需要定期检                        理层宁愿不冒任何风险。此外,在像德国这样的国家,如果
             查的混音总数至少16个。在提供的“音频呈现”中,有一个                        告诉某人一种新的音频传输格式允许他们更改评论声级,甚
             由杜比团队和菲利克斯•克鲁克斯开发的名为“酒吧呈现”                         至在他们考虑好处之前,就会引发这样一个问题:如果评论
             的作品。在此酒吧呈现中,几乎听不见体育比赛群体观众                          需要调整,那么它到底出了什么问题?
             声,原因是欢呼声和嘘声通常是由在酒吧等观看比赛的观众
             现场发出的。另一方面,球场音频细节,如踢球、铲球、口                         增加兴奋度
             哨和抱怨声,需求更突出……                                          “音频具有高度情绪化的一面。这种氛围营造出一种在
                 “A1在电视直播环境中的最终目标是扩大所有相关的                       插播简明新闻期间观众在体育场馆或在纽约的幻觉。在一个
             环境声,以至于在家里的观众有一种置身于足球比赛、拳击                         新闻发布会期间,提供纽约和拍照典型的背景噪声等,轻易
             比赛等现场的错觉。”它的基本原则源自电影配乐:看两个                         就需要10个音箱,但会给信息增添情感和兴奋因素。”
             人打架而不发出巨大的拳击声,很快就会让人觉得厌烦。                              这对于体育赛事或歌唱比赛来说更为重要。用声音信息
                                                                把观众包围起来,很简单就产生一种更吸引人的感觉,尽管
             到目前为止沉浸声进展顺利                                       大多数观众无法准确指出这种体验在哪些方面与以前不同。
                 虽然就在不久前,家里的观众还不能使用上面讨论的音                           ·监制声音
             频呈现和码流,但它们目前正在推出。MPEG-H(韩国)                            从事沉浸式音频工作的声音监制最重要的考虑是他们可
             已经允许观众选择他们感兴趣的码流,并改变他们的声级,                         以方便地从其调音台监测各种音频呈现和格式(立体声、环
             而英国的天空电视台和英国电信体育台采用了杜比全景声                          绕声、3D声)。m c•调音台允许音频工程师迅速控制所有相
             (Dolby ATMOS)。                                     关参数。速度非常重要。



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