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音频·灯光
Prolight·Sound
从音频工程师的角度看沉浸音
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克里斯蒂安·斯特鲁克(Christian Struck)
朗沃公司音频制作高级产品经理
沉浸式音频先驱
菲利克斯·克鲁克斯(F e l i x
Krückels)是一名注册音频工程
师,毕业于德国代特莫尔德音乐
学院,自2012年以来一直从事沉浸
式音频工作。当N H K在朗沃公司
(Lawo)的帮助下推出其“Super
Hi-Vision”超高清项目时,他也
伸出了援手。2018年,他成为德国
达姆施塔特应用科技大学广播制作
和系统设计教授,目前正在进行新
维度沉浸式音频的研究。
当他还是一名学生的时候,他在德国科隆的R T L电视
台实习,后来作为一名自由职业者在这家电视台工作。他是
2008年欧洲足球锦标赛和2010年世界杯转播的音频工程师, 俄罗斯世界杯沉浸式制作
这两场比赛都以5.1环绕声制作。2018年俄罗斯世界杯是其职 菲利克斯·克鲁克斯建议采用一种等效立体声方法,通
业生涯的另一个高峰期:它是用Dolby Atmos 3D制作的。
过一种类似ORTF的拾音技术,用心型话筒拾取环境声。他
的想法是在顶部添加第二个双ORTF话筒设置,总共使用8个
近距离接触3D音频 麦克风。这个概念证明非常确定无疑,以至于Schoeps开始
2013年,菲利克斯·克鲁克斯获邀为2013年国际足联联
设计用于室内和室外的ORTF-3D话筒,其中一个原型被用
合会杯一个3D音频项目提供支持,目的是探索2014年巴西世 于2014年巴西世界杯决赛。
界杯3D/沉浸式音频制作的可能性。由杜比组织的一支英国
然而2014年巴西世界杯决赛制作还需要后期处理和混合
团队进行了一系列测试,最初是基于一个捕捉3D声场的环境
(3D声像不适合直播),现场制作出现于2015年在温哥华举
声话筒。 行的女足世界杯,在那里整个信号通路(从话筒到混录调音
台,到杜比编码器上,以及几乎一直到终端消费者)首次被成
功贯通。但这只是迈向2018年俄罗斯世界杯的一步,要知道俄
罗斯世界杯的电视转播采用了准ATMOS 3D/沉浸式音频。
从复杂性到抽象
被问及3D/沉浸式音频混录是否比5.1或立体声混录更
费劲时,他指出,最重要的挑战是3D/沉浸式音频所产生
的“红利特性”:A1/声音监制/音频工程师(同一个人不
同的头衔)必须牢记的给予音频内容终端消费者的自由性和
灵活性。
巴西世界杯环绕声制作 这应归于基于对象的MPEG-H或ATMOS音频材料的性
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