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音频·灯光
               Prolight·Sound






             从音频工程师的角度看沉浸音




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             克里斯蒂安·斯特鲁克(Christian Struck)
             朗沃公司音频制作高级产品经理








             沉浸式音频先驱
                                    菲利克斯·克鲁克斯(F e l i x
                                Krückels)是一名注册音频工程
                                师,毕业于德国代特莫尔德音乐
                                学院,自2012年以来一直从事沉浸
                                式音频工作。当N H K在朗沃公司
                                (Lawo)的帮助下推出其“Super
                                Hi-Vision”超高清项目时,他也
                                伸出了援手。2018年,他成为德国
                                达姆施塔特应用科技大学广播制作
                                和系统设计教授,目前正在进行新
                                维度沉浸式音频的研究。
                当他还是一名学生的时候,他在德国科隆的R T L电视
             台实习,后来作为一名自由职业者在这家电视台工作。他是
             2008年欧洲足球锦标赛和2010年世界杯转播的音频工程师,                        俄罗斯世界杯沉浸式制作
             这两场比赛都以5.1环绕声制作。2018年俄罗斯世界杯是其职                         菲利克斯·克鲁克斯建议采用一种等效立体声方法,通
             业生涯的另一个高峰期:它是用Dolby Atmos 3D制作的。
                                                                过一种类似ORTF的拾音技术,用心型话筒拾取环境声。他
                                                                的想法是在顶部添加第二个双ORTF话筒设置,总共使用8个
             近距离接触3D音频                                          麦克风。这个概念证明非常确定无疑,以至于Schoeps开始
                2013年,菲利克斯·克鲁克斯获邀为2013年国际足联联
                                                                设计用于室内和室外的ORTF-3D话筒,其中一个原型被用
             合会杯一个3D音频项目提供支持,目的是探索2014年巴西世                      于2014年巴西世界杯决赛。
             界杯3D/沉浸式音频制作的可能性。由杜比组织的一支英国
                                                                    然而2014年巴西世界杯决赛制作还需要后期处理和混合
             团队进行了一系列测试,最初是基于一个捕捉3D声场的环境
                                                                (3D声像不适合直播),现场制作出现于2015年在温哥华举
             声话筒。                                               行的女足世界杯,在那里整个信号通路(从话筒到混录调音
                                                                台,到杜比编码器上,以及几乎一直到终端消费者)首次被成
                                                                功贯通。但这只是迈向2018年俄罗斯世界杯的一步,要知道俄
                                                                罗斯世界杯的电视转播采用了准ATMOS 3D/沉浸式音频。


                                                                从复杂性到抽象
                                                                    被问及3D/沉浸式音频混录是否比5.1或立体声混录更
                                                                费劲时,他指出,最重要的挑战是3D/沉浸式音频所产生
                                                                的“红利特性”:A1/声音监制/音频工程师(同一个人不
                                                                同的头衔)必须牢记的给予音频内容终端消费者的自由性和
                                                                灵活性。
             巴西世界杯环绕声制作                                             这应归于基于对象的MPEG-H或ATMOS音频材料的性



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