Page 45 - AV_201812
P. 45

展会报道






           议平板等产品,都分别在采用传感器、互                  时无疑是厂商所要解决的首要问题。                    火爆的排队体验的队伍来看,群众对于VR
           动手柄等第三方设备来让产品与体验者可                     不可否认的是,能与观众产生互动的                 的热情是有增无减。
           以完成一种交互体验,让体验者不局限在                  产品将会是视听行业未来研发产品必要考                     由广州市科技创新委推荐,广州卓远
           视觉方面,能更多地从产品那里得到互动                  虑的一个重点方向。                           虚拟现实科技有限公司幻影星空科普基地
           带来的乐趣。                                                                  展出的多款VR科普设备在8号馆引起了众
               比如作者在展会现场体验了一把抓娃                看得见  摸不着  空气成像真的出现在你                多观众的兴趣,每台设备前都排起了长长
           娃的游戏,游戏设备分为LED屏,还有一                 眼前了                                 长长长的等待体验的队伍。要说现在什么
           个放在作者面前的被做成卡通外形的传感                     要说这次高交会给作者带来的最眼前                 能成为VR厂商之间竞争的最关键的部分,
           器两部分,你只要站在LED屏前,将手放                 一亮的AV产品,非深圳盈天下视觉科技有                 大概就是关于VR内容的开发了。VR的体
           在卡通外形传感器内,就可以操控LED屏上                限公司展出的空气成像4.0产品莫属了。走                验设备方面都大同小异,大部分都是外接
           的“手臂”去抓取你想要的娃娃。具体情                  到盈天下的展台很难不被放在展台前面的                  式头戴设备,重量外形似乎没有多大的变
           况是通过左右移动手臂,找到你想要抓的                  大块头所吸引,从围观在它面前的人数就                  化,用现场工作人员的话说就是:“现在
           娃娃,停留并且握紧拳手,LED屏上的“手                能判断出它的受欢迎程度。当然,吸引眼                  的VR设备都大同小异,你想要观众体验更
           臂”就会先完成“伸手”与“抓取”两个                  球并不是因为块头大,而是这款产品从空                  好一点,就采用比较知名的品牌的头显设
           动作,帮你抓到你心仪的娃娃,之后你再                  气中呈现出来的影像画面,围观的观众包                  备。但是内容就不同了,你要考虑的是开
           移动手臂到中间的位置,对准投篮筐,张                  括作者无不好奇挪动脚步上前去摸一摸,                  发什么内容,什么样的内容更具有意义、
           开拳头,这时候娃娃就会从屏幕上的“手                  却只能落得个“镜里观花”的结果。                    更受客户欢迎,关于VR内容的开发是我们
           臂”掉落到筐里,整个游戏就算完成了,                     盈天下空气成像4.0产品采用类似于                现在重点投入的。”
           并且在抓取成功后,LED屏上还会显示恭喜                投影方式的光反射原理和特殊的光学材料                     在展台现场了解到,在暗黑战车设备
           你你真棒等鼓励的话语。这无论是对于大                  来实现在空气中投射形成的实像,做到了                  展台可以体验到关于火海逃生的场景,在
           人还是小孩,都会成为一项非常受欢迎的                  真正意义上的空气显示成像。通过盈天下                  模拟演练过程中提高观众防灾自救能力;
           互动游戏。在作者体验完后,马上就有人                  自研发的纳米级的成像的膜,没有任何的                  在八度空间设备展台可以体验到消防、台
           喊着“太好玩了,我也要来试试!”                    介质,让整个投影画面都暴露在空气中,                  风、交通等多个科普项目;在暗黑之翼设
               当然,整个游戏过程并没有那么轻                 此外,还可以加入第三方控制端,让观众                  备展台可以来一场星际穿越,体验一次奇
           松,这其中就涉及到延时问题。当你通过                  在观看的同时还可以通过手势操作与投影                  幻的航天旅行       而且体验的方式不仅仅是
           移动手臂对准你想要的娃娃的过程不是一                  画面产生交流,形成交互体验。与倒三角                  坐着,站立式的体验方式更能增强玩家刺
           件一步到位的事情,因为存在延时的情                   的全息投影画面相比,空气成像4.0产品                 激感。
           况,你需要把控好延时的时间,才能快准                  成像的画面更大,可视范围也更广。毫无                     在VR体验方面给作者肉眼可见的感受
           狠找到位置,握紧拳头,抓到娃娃。不仅                  疑问,这款全新的显示方式将会在展览展                  就是厂商更注重玩家的全身心体验了,设
           这个游戏,在其他各种不同的交互体验产                  示、门店、高端会议、汽车、数字标牌、                  备的配置更考虑让玩家可以全身心投入到
           品体验一番下来后,作者总体的感受就是                  娱乐等领域创造新的商机。                        游戏体验中去,市场上目前有5D/7D甚至
           延时多多少少会降低整体的体验效果。如                                                      9D,让玩家从VR中感受到更加真实的沉浸
           果想要给体验者带来更好的交互体验,延                  VR不死 内容为王                           式体验。
                                                  VR的命运可以用曲折来形容,从一开
                                               始的火爆,各种资本的涌入,到因短期内
                                               无法得到可观的回报而成为被质疑诟病的
                                               对象,到如今行业对VR的态度已经趋向理
                                               性,对VR的发展前景也慢慢重拾起信心。
                                               这一过程也完全符合一项新技术面世所要
                                               经历的发展历程。从高交会VR展商展台前
















                                                                                                                 43
   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50