Page 31 - Cine_202304
P. 31
黑彩晶抗反射性能DOI指标数值为0,几乎不会有 和用户使用习惯,特别设计了移动小屏,既能作为拍
反光产生;Camera Sync(摄影机同步)功能让黑彩 摄的补充,还可以用于补光。
晶与CineAltaV或CineAltaV 2配合使用,通过设置快 通过尹旭晖和茂利宪一的介绍能够发现,索尼将
门开启角度和帧率实现同步,减轻摄影机拍摄LED屏时 前沿科技和此前虚拟制作方面的经验成功运用到和观池
出现图像噪点。又比如支持灯光控制协议Art-Net,黑 合作的这间影棚中,呈现出了这套完整解决方案的独特
彩晶LED屏具有最高1800nit的亮度,搭配灯光控制协 竞争优势。那么,用户的使用体验又是怎样的呢?
议,就可以作为灯光照明使用,改善简化工作流程。
具备实时渲染和动作捕捉功能,则得益于索尼和 拍摄顺利高效,系统兼容性强
其他技术公司的紧密合作。索尼对Epic Games进行投 谈到虚拟制作影棚的使用感受,观池创意技术总
资,影棚中用到了该公司的UE虚幻引擎,在相关技术 监郝振华和韩冰均赞不绝口。郝振华的核心感受是顺
应用上得到了Epic Games的大力支持和帮助。 利,主要体现在三个方面。
当然,想建成这样一间足以成为行业标杆的虚拟 首先是很大程度上增强了项目可控性。以往传统
制作影棚,索尼黑科技和设计、搭建经验缺一不可。索 拍摄通常要经历紧张的选址过程,勘景落实后,实拍
尼(中国)消费电子与专业系统本部市场总部总监茂 环节又会受天气及当地不可控的突发情况影响,影响
利宪一透露,虚拟制作解决方案是索尼公司重要战略板 拍摄进度,虚拟影棚建成后这个困扰大大减少。
块之一,在和观池合作之前,已经在美国、欧洲、日 其次是在虚拟制作影棚5分钟就可以切换场景,
本建成了虚拟影棚并投
入运营,在全球范围内
布局。他表示,“索尼
黑彩晶屏+CineAltaV
摄影机+索尼HDR监视
器”作为完整索尼虚拟
制作解决方案自然有着
核心优势,但索尼黑彩
晶屏,CineAltaV摄影
机,索尼HDR监视器
也可以分别与其他品牌
产品组合搭配成优秀的
虚拟制作解决方案。”
这次索尼和观池合
作的虚拟制作影棚,不
但沿用了此前虚拟制作
影棚的成功搭建经验,
而且还分析了国内市场
www.imaschina.com 031