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转播一个重要的节目,使用者可 岛型IP系统应用到全台IP技术战 好多方面的问题,我们还是要认
以 随 时 随 地 调 度 所 有想 要 的 资 略的领先实践。通过网络化制播 真谨慎去找到合适的点。从多角
源。这三个方面结合在一起,产 (Networked Live)整体解决方 度支持创作者进行创作创意,一
生了Networked Live网络化制播 案,广西台转播车实现了交换机 直是索尼坚持的宗旨。
真正强大的力量。相信其它SDN 底层主动管控组播流,从而具备 总之,AI肯定是广电领域一
没有具备这么全面的属性,因而 高质量、高安全、高可靠、高扩 个关键技术。索尼非常重视并且
无法发挥这么高的效率。 展的特点及优势,可全面提高节 正在投入大量研究。
目制作质量和效率,代表了高质
网络化制播解决方案在国际 量IP制播系统的发展方向。 大力投入虚拟制作
国内落地 喜多幹夫表示,索尼目前
喜多幹夫以探索传播公司 AI是广电领域一个关键技术 投入很大的虚拟制作是一个重要
旗下欧洲体育台为例,欧洲体育 喜多幹夫支持,AI是广电领 领域,其发展很快但并不是很成
台向欧洲观众转播奥运会、冠军 域应用的一个重要技术。广电内容 熟,正处于高速发展阶段。索尼
杯、欧洲杯等重要赛事。探索公 制作,尤其是像电视台大规模内容 有非常出色的黑彩晶LED屏,还
司收购欧洲体育台以后整个运作 制作的企业,本身会消耗大量的时 有全线高质量的电影摄影机、高
进行了更新升级,分别在英国和 间,而且劳动密集型的企业有很多 质量的监视器,这几个硬件使得
荷兰建了两个大的数据中心。欧 人从事这个工作。AI对解决这种耗 整个调整颜色或者是风格可以达
洲十几个国家导控室或者直播间 时重复的工作大有帮助。 到相对来说比较稳定和比较高的
分布在欧洲各地,采用了索尼网 索尼当前的考虑是,用AI去 水平,这是基础。
络化制播解决方案后,在每一个 优化这部分流程,例如自动由多 索尼现在加力大规模投入
地方投入就不用那么大,所有的 路视频信号生成精彩的集锦片段 软件流程方面,索尼和Un r e a l
核心处理资源分布在两地,这样 以及处理节目信号,使得广播电 (虚幻)引擎有深度合作,Epic
就使任何地方如果需要更多的资 视也向多种社交媒体分发。过去 G a m e s公司和索尼集团之前就
源就可随时调配,,达到资源充 这方面人工工作效率低且成本非 有过深入合作,双方有很好的合
分共享,不像过去每个国家的转 常高。利用AI技术自动生成需要 作基础,在这里索尼找到了目前
播设施都要重装投入。第一步更 的精彩集锦,面向多平台去分发 工作流程中一些痛点和难点,比
新升级只在英国和荷兰的两个机 实际是非常有效的处理方式,索 如说过去制作尤其影视剧制作大
房进行,第二阶段时候是做了联 尼在这部分也有自己的产品,有 量工作在后方,拍完了以后后期
合编排(Federation)的升级, 自己的实践,在日本还有这部分 处理,现在虚拟制作在前期准备
两个数据中心的资源可以再进一 应用,相信这是AI目前用得比较 大量的工作,虚实结合后的现场
步深度融合调配,当荷兰的数据 多的方式,省出来这些人力资源 拍摄后基本就是成片和结果了。
中心资源不够的时候可以使用英 更多用于创意,或者其它有突破 前期准备阶段我们很多设想,比
国的数据中心的资源,使得资源 的想法。 如说资产的背景,现场的实景,
利用率更高,实现双方都安全深 他表示,生成式A I本身在 尤其是现场灯光都需要在前期准
度共享资源,这是一个非常好的 影视创作领域有很大作为,全球 备时候考虑周全,然后投入实时
成功案例。 范围内的业界同仁,无论是劳方 拍摄。而在这个环节,前期准备
孙自力补充说,广西广播电 还是资方对它的应用还有不同看 和现场拍摄发生了很大的偏差,
视台4K IP转播车是索尼网络化制 法,索尼也非常关注,正在研究 这种拍摄风格的变化非常影响创
播解决方案首个落地案例。该转 它如何恰当利用它。 意目的的实现,所以索尼和虚幻
播车立足实际需求,站在新的技 他指出,A I在提高效率方 引擎深度合作提供了一个工具,
术高点,采用国内首个先进SDN 面大家都认为比较成熟,比较简 使前期的准备工作、数字资产融
管理系统,不仅可以满足台里大 单,但是创意端如何使用AI的技 合、灯光设想,可以和现场,包
型节目制作的需求,也兼顾考虑 术,充分发挥它的用途,还涉及 括什么样环境会产生摩尔纹,如
《传播与制作》2023 年第 09 期 31