Page 11 - BP_202308
P. 11

消费者转向更大屏电视

                       我们这些上了一定年纪的人                                                        “京东方、TCL华晶光电、彩
                   可能记得从21英寸电视机到彩色                                                     虹光电、LG  Display和夏普等主
                   电视机,再到PalPlus(所谓的                                                   要厂商通过生产更大的面板,如
                   宽屏革命)的转变,从模拟电视                                                      8.5代55英寸和85英寸面板,以及
                   到数字电视的转变,以及平板电                                                      10.5代65英寸和75英寸面板,促
                   视机和更大屏幕越来越受消费者                                                      成了这一趋势。这种消费者偏好的
                   欢迎。                                                                 转变是由对更好的图像质量和视觉
                       市场分析公司Omdia一份新                                                  性能的要求驱动的,更大的电视机
                   报告称,转向大于50英寸的屏幕已经成为主流。                             可以提供诸如有对比度控制的MiniLED背光、改善
                       Omdia表示:“2023年5月,LCD电视显示屏月                     色域的量子点技术、更好的刷新率以及采用GOA显
                   出货量加权平均尺寸首次超过50英寸,这表明电视                            示驱动IC技术的超窄边框等功能。”
                   显示大屏化趋势不可逆转。在此之前,电视显示屏和                                Omdia显示研究业务高级总监大卫·谢指出,这
                   OEM制造商在2022年经历了充满挑战的一年,对销                          一转变预计将改变电视显示屏的更换周期,从每6到
                   量和尺寸格式的需求都有所下降。然而,面板制造商                            7年换机,变为每4到5年主观看区换更大屏。消费者
                   通过提供更大尺寸的面板作为回应,导致整个2023                           现在相信更大屏幕电视能提供更好的观看体验,这是
                   年需求大幅反弹。”                                          一种不可逆转的趋势,他们不可能回到更小的屏幕。



                   创新、标准化赋能XR体验


                                                             了标准在确保兼容性,                浸式体验带来延迟及其它障碍。
                                                             以及在各种设备、网络                最近推出的Apple Vision Pro等
                                                             和增强X R体验的系统               设备在触觉、眼动追踪及其它精
                                                             上对抗技术分裂的重要                度指标上都有所改进,增强了设
                                                             性。虽然消费者对XR头               备所能提供的沉浸式体验。
                                                             显和服务的接受相对缓                    “当前无线和多媒体的创新
                                                             慢,但报告指出,设备                使我们能够将音频、视频、触觉
                                                             硬件、内容捕获、编码                和动觉数据捕获到一个场景呈现
                       随着新设备吸引消费者X R                 和面向XR的内容分发能力的改进                   中,并通过我们的网络传输复杂
                   市场,由移动和视频技术研发公                    是推动XR市场增长的关键因素。                   的XR流量,从而实现实体世界和
                   司InterDigital委托市场研究公                  无缝的沉浸式XR体验取决于                 虚拟世界的无缝融合,因而使XR
                   司ABI research撰写的一份白皮              多种因素,包括能够处理高分辨                    能力稳步推进,”InterDigital首
                   书详细介绍了创造新的扩展现实                    率、高帧率、多视点内容和空间                    席技术官Rajesh Pankaj表示,
                   (XR)机会的标准、解决方案和                   音频的头显,以及能够满足XR低                   “如果没有像InterDigital这样
                   新挑战。                              延迟和高可靠性要求的网络。在                    的公司的长期研究和对标准的贡
                       这份名为《定义XR体验:实                 现有的独立、有绳和基于手机的                    献,这些新的‘现实’是不可能
                   现沉浸式生态系统》的报告介绍                    VR设备解决方案中,并不是所有                   实现的,这些公司改进网络能
                   了无线和视频创新的坚实基础,                    的头显都能够在设备内有计算功                    力,发展压缩技术,并确保设备
                   这些创新支撑了包括AR、VR和                   能。大多数需要把渲染分割到整                    和服务在这个不断增长的生态系
                   MR在内的各种XR体验,并强调                   个网络上,这通常会给真正的沉                    统中的互操作性。”



                                                                                                 《传播与制作》2023 年第 08 期  11
   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16