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右声道,则听者的大脑会将其“定位”在左边。双
                                                                      声道立体声音频技术也能支持我们测量一维空间内
                                                                      的音频信号,就像在测几何平面上某条直线一样。
                                                                          除此之外,有一种特殊的立体声音频,称为
                                                                      “双耳人头立体声”(Binaural Audio),其使用
                                                                      心理声学模型,能模拟出传统双声道立体声录音中
                                                                      不具有的空间效果。
                                                                          “双耳人头立体声录音技术”(Binaural Audio)
                                                                      是一种高度还原真实听感的录音技术。

                                                                          回想最近一次看电影的经历,画面中的声音让
                                                                      您产生了身临其境的感觉,这是因为电影制片人和
                                                                      声音设计师们曾努力通过将不同的音频信号发送到
                                                                      电影院各处不同的音箱,以让观众更好地获得沉浸
                                                                      式声音体验。环绕声系统已发展了数十年,但只需
                                                                      两个声道就能实现这种效果的“双耳人头立体声录
                                                                      音技术”(Binaural Audio)却很少有人了解。
                                                                          可获得更好的“贴耳感”:“双耳人头立体声录音
                                                                      技术”(Binaural Audio)的工作原理。
                       双声道是在空间放置两个互成一定角度的扬
                                                                          那,它是如何通过更少的声源营造出更深层
                   声器,每个扬声器单独由一个声道提供信号。而每
                                                                      的沉浸感的呢?这要从我们有两只耳朵的角度来
                   个声道的信号在录制的时候就经过了处理:处理的
                                                                      解释。“双耳人头立体声录音技术”(Binaural
                   原则就是模仿人耳在自然界听到声音时的生物学原
                                                                      Audio)的原理其实很简单:只要我们能够在和人
                   理,表现在电路上基本也就是两个声道信号在相位
                                                                      耳所处的同样声学环境下录制音频,那我们就可
                   上有所差别,这样当站到两个扬声器的轴心线相交
                                                                      以用立体声系统难以置信地还原人耳真实听到的
                   点上听声音时就可感受到立体声的效果。
                                                                      “3D”声音效果。
                        在音频制作中,我们都知道有单声道与双声道
                   之分,另外还有一个立体声的概念。但是对于很多
                   人而言,常常将双声道与立体声混淆,其实,这是
                   两个不同的概念。
                       双声道就是有两个声音通道,其原理是人们
                   听到声音时可以根据左耳和右耳对声音相位差来判
                   断声源的具体位置,在电路上它们往往各自传递的
                   电信号是不一样的,电声学家在追求立体声的过程
                   中,由于技术的限制,在最早的时候只有采用双声
                   道来实现。
                       这听起来像是与单声道没有太大区别,但这意
                   味着采用双声道立体声的录音方式,可以让音频工
                   程师具备,让音频充满“宽度”感的能力,也就是
                   说,具有分别处理左右两个声道音频信息的能力,
                   亦或创建两个不同的“面”的能力。在双声道立体
                   声中,听者的大脑可以根据每个通道的振幅对音频
                   进行“定位”;如果一个声音在左声道的音量大于
                                                                      Neumann KU 100头模麦克风

                                                                                               《传播与制作》2023 年第 04/05 期  47
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