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特别报道
special Report
我看元宇宙
北京宇田索诚科技股份有限公司 技术总监|王亚明
个人认为,元宇宙的本质就是生意 机,实时渲染显示动态3D图像。Project 统的开发难度非常高,目前大多数解决
(Business)。这个生意分为三层,底 Starline也是单视点,只能跟踪一个人的 方案都是在现有操作系统上打补丁,相
层是硬件终端,就像桌面的台式和笔记 眼睛位置,但在光场显示的基础上用光学 当于在通用操作系统上运行了一个虚拟
本电脑、移动的手机和平板;中层是操 和深度摄像机拍摄本地观看者并显示在异 应用,就像HoloLens 2必须绑定微软的
作系统,就像桌面电脑运行的Windows 地Project Starline上,实现观看者的远 HoloLens平台,Magic Leap 2则是在
或M a c O S、移动终端运行的I O S或 程对话。 Android的基础上进行二次开发一样。
Android;最上层是应用,就像抖音、 Looking Glass把普通裸眼3D显示屏 从IT技术的发展历史可以推测,虽
微博、微信、淘宝……等等。 前面的微棱镜改成了一块“厚玻璃”,可 然未来的元宇宙终端可能会有很多种,
从技术上说,硬件终端的难度最 同时显示45个视点的图像,无需内置跟踪 但能够在全球市场上生存的元宇宙操
高,因为元宇宙对显示技术的要求非常 摄像头。因为同时显示的视点比较多,即 作系统数量非常有限,大概率不会脱离
高,必须能再现人眼可见的真实世界, 使2D显示面板的分辨率很高,但分配到 桌面和移动终端的唯二定律,即大多数
并在此基础上实现虚拟与现实的融合互 每个视点的像素数量并不多。 终端会采用封闭或开放操作系统中的一
动、超越真实,现有的显示技术还无法 近眼显示方面,目前众多眼镜、 种,至于这几种操作系统是全新的还是
满足要求。元宇宙的终端可分为非佩戴 头盔产品中最有代表性的是微软的 在现有系统上打补丁还未可知。
与佩戴设备两类,佩戴的近眼显示设备 HoloLens 2和魔法飞跃的Magic Leap 个人揣测,只有在市场上出现了
有眼镜或头盔,以及直接在视网膜成像 2,两者均采用光波导成像技术,前者透 能够满足元宇宙需要的功能、性能、重
的激光扫描器。 光率约40%,后者透光率20%,可透过显 量、体积、价格的终端设备以及完美支
从已经发布的产品看,非佩戴显示 示镜片直接看到现实场景。至于业界探讨 持虚拟与现实融合互动的操作系统后,
设备中,索尼Spatial Reality Display、 已久的激光扫描视网膜成像,目前市场上 元宇宙才能吸引大量应用开发者和用
谷歌Project Starline以及Looking 还没有实用的产品。没有硬件设备支持, 户,形成可持续发展的良性生态,逐步
Glass可能是比较接近“再现人眼可见真 “无屏”显示时代仍然遥遥无期。 从移动互联网过渡升级到元宇宙,这个
实世界”的,这些设备都是在现有裸眼 从图像质量上看,尽管近年来 过程可能需要很长时间。就像2010年6月
3D显示屏的基础上加以改进,并融合了 近眼显示技术有了长足的进步,但 iPhone4发布后,行业和消费者才清楚
光场显示技术。 包括HoloLens 2、Magic Leap 2、 地看到移动互联网终端和操作系统应该
Spatial Reality Display是一个 EPSON MOVERIO、HTC VIVE、 是什么样子,之后才有了移动互联网的
15.6英吋的裸眼3D显示屏,其2D分辨率 Oculus Quest 2、Nreal Air、PICO 4 爆发性成长。到目前为止,元宇宙市场
为4K,表面覆盖微棱镜膜实现左右眼显 等产品在内,其显示质量与“再现人眼 上还没有出现类似iPhone4的里程碑式
示图像分离,单眼分辨率2K。显示器内 可见真实世界”的要求相距甚远,也 硬件终端和媲美IOS的操作系统。 B&P
置摄像头实时跟踪观看者头部位置,根 没有完善解决VAC(Vergence-
据人眼不同位置显示对应的不同内容, Accommodation Conflict,会
观看者移动时图像内容随观看者位置变 聚-焦点冲突)的实用方案。
化,双眼和移动视差产生真实立体感。 操作系统(包括云服务)
该显示器是单视点的,只能跟踪一个人 是元宇宙实现虚拟与现实融合互
的眼睛位置,供单人观看。 动的基础,既可能与终端绑定,
Project Starline使用一个65英吋 就像IOS只能运行在苹果手机、
裸眼3D显示屏,2D分辨率8K,表面覆 平板上那样,也可能是开放的,
盖的微棱镜膜分离左右眼图像,单眼分 就像Android可以运行在不同厂
辨率4K,内置跟踪、光学和深度摄像 商、型号的硬件终端上。操作系
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