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响,并对非5G用户采用该技术的意图和相关期望进行了调查 (24%)和看电视或电影(21%)最重要。
了解。此外,该报告还讨论了5G采用的速度、消费者需求是 其次是线上演出或音乐会(14%)、有声读物/播客
否得到满足、与5G相关的智能手机行为变化——以及它们对 (9%)、线上演讲(9%)和线上群聊(9%)。实体空间
网络流量的影响。 的线上游览(8%)和店内购物体验(5%)被认为是空间音
爱立信表示,该研究调查采访了37个国家的超4.9万名 频体验中最不重要的环境。
消费者,是迄今为止业界规模最大的全球5G相关消费者调 “从采用的角度来看,这项技术还处于起步阶段,因为
查,也是爱立信就任何主题进行的最大规模的消费者调查。 大型科技公司——无论是以内容、软件还是硬件为重点——
调查范围代表了全球约17亿消费者的意见,其中包括4.3亿 才刚刚开始投资它,”Agora联合创始人、首席执行官Tony
5G用户。 Zhao表示,“然而,它在Z一代中的认知度相当高,而且还
爱立信消费者实验室负责人Jasmeet Singh Sethi表 在不断增长。他们正将其视为亟需的创新欢迎它,尤其在人
示:“这项研究的规模让我们能够真正洞察消费者对5G的看 们对元宇宙和虚拟内容消费的兴趣持续飙升的情况下。”
法和态度。报告显示,与早期用户相比,下一波潜在5G用户 大约60%的Z世代消费者表示,他们更喜欢使用有3D空
对该技术有着不同的期望。总体而言,消费者将使用5G视为 间音频的元宇宙服务,这意味着可以根据与声源的接近性聆
他们未来生活方式的重要组成部分。” 听虚拟环境中的声音。
他补充说:“值得注意的是,5G正在成为早期采用者 “随着越来越多的品牌进入元宇宙,空间音频等技术
接受元宇宙相关服务的重要推动因素,如在交互式3D虚拟 将成为在虚拟互动中营造沉浸感和参与感体验的必需品,”
游戏平台上进行社交、玩游戏和购买数字产品。在过去两年 Tony Zhao说,“消费者显然有兴趣投资硬件以体验空间音
里,5G用户在增强现实(AR)应用程序上花费的时间也翻 频,各行各业的企业都应该想办法参与到这个虽小众却是提
了一番。” 供沉浸式体验重要部分的市场。”
这份《5G: The Next Wave》报告预测,拥有扩展现
实(XR)功能相关使用经验的5G消费者很可能会率先接受 付费电视订户继续减少,但仍有10亿多
未来设备,因为他们对混合现实(MR)眼镜的潜力更加乐
观。已经处于每周都在使用XR相关服务状态的5G用户中,
有一半认为AR应用程序将在未来两年内从智能手机转移到
XR头戴式设备,作为对比,持有这种观点的4G消费者中有
三分之一。
Z世代愿意为电视和电影内容中的空间音频出钱
未来几年,全球付费电视订户数量将略有上升,但与
2018年的峰值相比仍将有所下降。
根据数字电视研究公司的数据,到2027年,全球138个
国家的付费电视订户将达到10.3亿;随着付费电视在发展中
国家的持续增长,这一数字比2021年略高。这一总数占电视
家庭的57%,低于2018年61%的峰值。
数字电视研究公司首席分析师西蒙•默里表示:“考虑
到对快速宽带连接的需求不断增长,IPTV将成为付费电视
实时互动平台Agora的一份报告发现,超过三分之二的 的赢家。在2021年至2027年期间,IPTV用户将增加7900
Z世代愿意为空间音频付费,28%的人表示无论价格高低, 万,总用户数将达到4.4亿。IPTV将在2022年成为付费电视
他们都会付费。 的领头羊。”
该报告发现,在接受调查的1500名Z世代消费者中,有 随着家庭转向提供高速宽带的平台,付费卫星电视订户
49%的人听过空间音频,它让用户能够聆听三维(3D)音 将在2021年至2027年间减少1200万。
频,反映出声音在现实世界中的表现,每个声音都来自特定 到2027年,有线电视订户将有3.67亿户,比2021年的
的位置。 4.22亿户减少了5600万户。2021年的总订户数包括2200万
当被问及在什么环境下空间音频体验最重要时,游戏 有线模拟电视用户。到2027年,这个总数将降为零。
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