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                   卡的类型来进行选择。如果当前机器上安装有视频
                   卡的话,外来的SDI信号通过视频卡的输入BNC口
                   进入,再DVE的设置界面中,卡类型选择为对应
                   的视频卡和接入的信号类型就可以了。至于设置第
                   几路DVE,要根据视频卡对DVE的支持情况。
                      卡序号:默认为0,只有安装多块视频卡时,
                   才需要设置卡序号。
                      输入通道:默认为0。
                      信号类型:DV E的信号类型有“自动”、
                   “PAL”、“1080I50”三种,根据信号的类型在
                   下拉列表中选择对应的参数。
                      【背景包装VGA窗口参数】
                      大屏包装中,VGA窗口的大小及位置参数的
                   配置,所以设置该功能时,输出设置中输出模式必
                   须是VGA。窗口x、Y坐标是渲染的VGA窗口开始
                   的位置,窗口宽度和高度是渲染窗口的大小。
                      本机使用的IP地址:当机器为多网卡时,需绑
                                                               图3
                   定一个指定的IP为演播室软件使用。只有一个IP
                   地址时可以不配置,使用默认的0.0.0.0。
                      全部配置完后,点击保存按钮,配置的信息将
                   保存到config文件夹中的AirCGSystem.xml的文
                   件中,请不要随意的删除。














                                                               图4
                   图2

                      下图中引擎地址是固定的,设置好后不要更                      示图片或视频,则在软件右侧参数项选择:纹理全
                   改,否则会影响制作好的场景上传,受控端口默认                      屏,使矩形扩展到全屏,我推荐这种方法实现全屏
                   设置。输出模式选择VGA,输出信号根据实际使用                     显示,通过设置具体数值的方法比较麻烦。
                   情况进行设置,一机带多屏的需要计算总的宽度                           引入你想上大屏的图片或视频。在素材库单击
                   和高度。输入设置选择是信号源SDI的输入,如果                     右键选择--导入。选择图片或视频所在文件路径,
                   一机带多屏的话请注意,先开的引擎会占用设置                       导入图片或视频。这里导入图片或视频是在不同的
                   好的信号通道,后开的引擎即使选择同一个输入                       素材区域,如果出现不能导入素材的情况,可以看
                   DVE,最后给大屏信号时也不会显示。                          一下是不是素材库选择错误。
                      2.简单场景的制作                                    这里素材库内容比较丰富,在单色区域可以选
                      打开包装制作软件,选择工程后在场景列表里                     择全屏单色显示,可以用来做为大屏测试使用,很
                   新建自己命名的场景,这里也可以新建目录,方便                      方便。
                   不同节目建独立的场景文件,避免场景太多,日后                          引入素材后,单击刚才新建的矩形对象,再双
                   使用起来不方便,如图3。                                击引入的素材,这样就把素材填入矩形对象中。注
                      双击新建命名场景后,在对象树区域内单击右                     意,如果引入的视频想单条循环播放,请在软件右
                   键选择添加对象---矩形,如图4。                           侧参数区将动画纹理循环勾选,这样视频就会单条
                      然后根据实际使用环境需求,如需整个大屏显                     反复循环播放。


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