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[内容创作Creation]
主机、2M/E控制面板、GUI控制面板,可实现提供32路SDI 纯网格单通道系统,只有一路独立的输出通道,可以单独
输入、2路DVI输入,其中16路输入自带帧同步功能。实现 输出一路合成信号到切换台。
了演播室和融媒体播控中心,视频信号稳定灵活高效传输。 系统采用多机位、多通道输入的配置,采用纯网格跟
踪方式。系统配置包含虚拟场景创作兼播控系统、虚拟图
形渲染引擎、摄像机跟踪系统(网格跟踪)及色键器等多
个子系统模块。各子模块构建成一套完整的高清虚拟演播
系统,用于在蓝箱中完成虚拟演播室节目录制。
二.虚拟系统组成
1.创作兼播控系统
图4 虚拟系统图 系统核心采用了惠普HPZ6G4工作站作为虚拟场景创
真三维高清虚拟演播室系统带有字幕功能,并能够 作兼播放控制系统的硬件平台,配套了三维场景设计软
同时完成虚拟背景、虚拟植入和在线包装功能,可提供录 件,三维模板编辑软件,以及三维图文广播控制软件和虚
(直)播节目、可实现实景与虚拟场景共用。 拟控制软件。
Avid虚拟演播室系统ProSet产品是一套全球范围内应 2.三维场景设计软件3Designer
用最为广泛、最成熟的虚拟演播室系统解决方案,拥有最 这是由AVID/ORAD自主研发的创新性真三维虚拟演
专业的硬件、软件和跟踪技术,为观众呈现出完美逼真的 播室场景设计包装软件,用于制作针对不同应用场景的专
视觉效果。不仅在国外得到广泛应用,国内也有多个成功 业实时二维/三维图形。它适用于新闻、体育、气象、财
应用案例,均获得用户一致认可。 经、综艺等所有节目类型的各种三维场景和模板的制作,
ProSet系统基于Windows+Linux平台架构。系统操 支持标清、高清、16K分辨率乃至三维立体等格式的图形
作端(设计端和播控端)基于Windows系统平台,便于操 创作。
作人员快速学习掌握以及安全操作;系统核心渲染平台作 3.模板编辑软件3DEdit
为后台渲染服务器基于最稳定的Linux系统平台。系统由 模板编辑软件通过对场景设计软件创建的三维场景进
设计端、控制端、渲染引擎以及摄像机跟踪系统和色键抠 行内容打包,播放人员可以利用3DControl对播放前的各种
像构成,并与演播室传统视音频设备配合完成虚拟演播室 属性进行修改,实现方便灵活的播放控制。3DEdit便于让
节目制作。 美工操作人员与播出控制人员之间的工作高效完美融合。
场景设计方面包括图形创作工作站、三维场景设计软
件、编辑软件及基于微软XP系统的渲染引擎,主要负责虚
拟演播室虚拟场景及图文模板的设计制作。其中三维场景
设计软件完成场景的制作,编辑软件对制作的场景负责内
容包装以及播出顺序效果的编辑,渲染引擎为设计者提供
了本地预览的功能。
为了方便技术人员操作,控制端工作站采用了稳定性
和兼容性高的微软XP系统,虚拟系统提供的3DControl播
控软件能适应国内广播电视节目的制作需求,读取并调用
其它媒资厂商设备的串联单数据,生成播放列表。播控软
件同样支持用户在播出前通过本地预览播出效果。
图5 3Dedit操作界面
渲染引擎采用Avid新一代板卡得图形工作站GBOX,
是目前业界最为强大的图形实时渲染硬件平台。其在软件 4.播控软件3DControl
设计、硬件配置乃至底层驱动开发时均是针对虚拟图文的 播控软件支持编辑和控制两种模式,分别用于串联单
特点进行了深度优化,保证了在图形渲染过程中软硬件资 的导入、播出列表的编辑以及播出控制等工作。同时,作
源的最高效利用,做到了对复杂的三维虚拟场景高质量地 为系统数据接口,可导入外部数据源或链接动态数据库。
流畅渲染。 5.虚拟控制软件ProSet
摄像机跟踪系统的精确度是决定虚拟演播室节目逼真 虚拟控制软件包含了跟踪数据界面、虚拟摄像机界面、
性的重要因素。本虚拟演播室系统支持网格跟踪,包含数 跟踪启动和停止界面、跟踪方式切换界面等功能子模块,主
字视频处理器HDVP、网格(蓝色5米)、视频数字插入器 要用于完成虚拟跟踪机位的定位操作和镜头校正工作。
(摄像机身份标识器)VDI-40;该系统对摄像机的型号及 6.图形渲染引擎
镜头种类没有限制,可以容纳对4个摄像机虚拟跟踪拍摄。 系统的核心渲染设备采用专业的高性能数字视频实时
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