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观察·事件







                      Project Starline使用一个65英吋裸眼3D显示
                 屏,2D分辨率8K,表面覆盖的微棱镜膜分离左
                 右眼图像,单眼分辨率4K,内置跟踪、光学和深
                 度摄像机,实时渲染显示动态3D图像。Project
                 Starline也是单视点,只能跟踪一个人的眼睛位
                 置,但在光场显示的基础上用光学和深度摄像
                 机拍摄本地观看者并显示在异地Project Starline
                 上,实现观看者的远程对话。
                     Looking Glass把普通裸眼3D显示屏前面的微
                 棱镜改成了一块“厚玻璃”,可同时显示45个视点
                 的图像,无需内置跟踪摄像头。因为同时显示的
                 视点比较多,即使2D显示面板的分辨率很高,但                                        索尼Spatial Reality Display
                 分配到每个视点的像素数量并不多。
                     近眼显示方面,目前众多眼镜、头盔产品中
                 最有代表性的是微软的HoloLens 2和魔法飞跃的
                 Magic Leap 2,两者均采用光波导成像技术,前
                 者透光率约40%,后者透光率20%,可透过显示
                 镜片直接看到现实场景。至于业界探讨已久的激
                 光扫描视网膜成像,目前市场上还没有实用的产
                 品。没有硬件设备支持,“无屏”显示时代仍然遥
                 遥无期。
                     从图像质量上看,尽管近年来近眼显示技
                 术有了长足的进步,但包括HoloLens 2、Magic
                 Leap 2、EPSON MOVERIO、HTC VIVE、Oculus
                 Quest 2、Nreal Air、PICO 4等产品在内,其
                 显示质量与“再现人眼可见真实世界”的要求
                 相距甚远,也没有完善解决VAC(Vergence-
                 Accommodation Conflict,会聚-焦点冲突)的实
                 用方案。




                   Looking Glass






















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