Page 39 - BP_202101
P. 39

特别报道

                                                                                                  special Report






           数据预测未来




           新年伊始,我们希望通过数据来关注技术和社会的大趋势,延伸出哪些新服                                                      扫一扫随身阅读
           务和新要求,OTT、6G、人工智能、SVOD服务、AR/VR和云迁移。



           本刊编辑部



           到2025年全球OTT和视频订户将                 种增长的主要引擎将来自传统广播公                   Research预计,到2025年,这些服
           达20亿户                             司日益转向流媒体服务以便拓展其                    务的广告收入将达到14亿美元。
                                             覆盖和与网络视频巨头如Netflix和                   报告共同作者Nick Hunt指出:
                                             Amazon Prime Video竞争。              “由于市场高度饱和,流媒体提供商
                                                 Juniper Research的报告指出,         需要保持其产品的竞争力,以留住用
                                             随着订阅服务的日益突出,特别是在                   户。混合盈利模式是视频点播提供商
                                             美国,要求不同的模式以对抗订阅疲                   保持低成本服务的一种方式,因此不
                                             劳。该报告估计,到2020年,美国平                 太可能被放弃。”
               瞻博研究公司( J u n i p e r         均每户SVOD订阅数为4个,但从2021                  观察另一个关键的增长渠道,
           Research)的一项研究显示,在传统              年起增长显著放缓。                          Juniper还发现,由于TikTok等平台
           广播公司服务的推动下,2025年点                     一种成功的模式是混合服务,即                 上出现了社交视频,在未来五年内,
           播视频服务将有近20亿活跃订户,与                 结合订阅和广告支持的盈利模式,如                   超过70%的流媒体视频会话将出现在
           2020年底相比增长了65%。                   NBC的Peacock和CBS All Access,        智能手机上。然而,这并不能为每个
               该“OT T电视和视频流媒体:               它们提供仍能产生订阅收入,但会                    观看的视频带来大量的广告时段,这
           2020-2025年不断发展的趋势、未来              以较低的价格播放广告以压低终端                    意味着智能手机广告收入在预测期内
           的战略和市场预测”报告指出,这                   用户的价格的分层服务。Juniper                 每年的平均增长率仅为2%。


           稳定的下载速度。该体育场可容纳多达8万人,对在线访问
           的需求也在不断增加,增强的连通性将支持其英国国内最
           成功的多功能场馆的地位。
               此外,5G能力将为场馆的日常运营、安保带来好处。
           增加的速度将支持体育场最近转向的无现金交易,允许更
           快和更卫生的销售点支付。改善的连接将提供更准确的定
           位服务,并有机会引入多种技术,可同时在整个体育场和
           伊丽莎白女王奥林匹克公园周边使用。
               此前,EE为该2012年伦敦奥运会主场馆安装了4G网络。                    增长的主要驱动力是什么。
                                                                  该调查提供了四种选择:增强的视频流媒体能力、新
           调查:5G和增强视频流媒体能力将推动游戏增长                              兴的云平台、5G的普及以及AR/VR应用的增长。
               《传播与制作》杂志姊妹刊《T V B E u r o p e》和                   5G和视频流媒体的得票率最高,分别为30.8%。
           InterDigital的一项调查显示,到2024年,5G和增强视频                     新兴的云平台以23.1%的得票率位居第二,而AR/VR
           流媒体功能有望推动全球游戏行业的大幅增长。                               应用的得票率为15.4%。
               InterDigital和ABI的研究显示,到2024年,全球游戏                  该网络研讨会有一个专家小组讨论不同的主题,包括
           玩家数将超过34亿。                                          游戏行业是否将能够管理那样的需求,5G和6G可能的影
               作为《TVBEurope》关于云游戏的希望和炒作的网络                     响,游戏和云如何被用于电视和电影制作,以及捆绑游戏
           研讨会的一部分,与会者被要求投票决定他们认为云游戏                           和电视内容是否对市场产生影响。 B&P




                                                                                                              39
   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44