Page 36 - Cine_202004
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行业纵横 INDUSTRIAL ROUNDUP
DC和漫威相比,到底差在哪?
文/梦见乌鸦
相对于自成体系的“漫威宇宙”,好莱坞另一大厂牌DC几乎找不到什么爆款,也没能打造自己的超英
宇宙,问题到底出在哪?可以先从电影《猛禽小队》说起。
说下这片,或者是吐槽一下。《哈莉·奎因:猛禽 但我们不能落井下石,这样的故事模板多了去了,你要
小队》,之前对该片期待并不高,但成片效果比我预期 说像《流星语》也OK。
的还要低。 但问题是就这样的故事模式也拍不好。
该片起手算不上王炸的牌面,毕竟缺了 编导肯定大概觉得故事简单,所以想玩点花样,所
“JOKER”,但小丑女哈莉·奎因这么高的人气,最起 以前半段打破了时间线,跳跃式故事,再用闪回的方式
码也得是“整手”的牌,结果一手好牌打的稀烂,所以 进行解释说明,这样故意打破叙事结构的手法算是典型
必须要说两句。 的炫技。但并没有什么卵用,甚至还拖了后腿。
这样闪回式从不同角度回溯过往的叙事方式,通常
画蛇添足的叙事 适用于悬疑线索,正面例子就是吕克贝松的《安娜》,
电影的故事非常简单,一位失恋+失足少女重新振 每一次闪回式回溯,都交待了安娜新的身份和动机,最
作,自力更生的故事,几乎就是动画片里一集的体量, 后让观众更加清楚的了解女主角复杂的身份构成。当然
用一张横格纸就能搞定。 玩得更好的是诺兰,《致命魔术》的故事结构,将这一
有朋友说故事模式有点像《死侍2》,都是大人带 套运用的炉火纯青。
小孩,有大量角色独白引导故事,甚至还有团队建立。 但《猛禽小队》就这么简单的故事,完全没有必要
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