Page 36 - Cine_202004
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行业纵横  INDUSTRIAL ROUNDUP














































                 DC和漫威相比,到底差在哪?



                 文/梦见乌鸦


                 相对于自成体系的“漫威宇宙”,好莱坞另一大厂牌DC几乎找不到什么爆款,也没能打造自己的超英
                 宇宙,问题到底出在哪?可以先从电影《猛禽小队》说起。



                     说下这片,或者是吐槽一下。《哈莉·奎因:猛禽                      但我们不能落井下石,这样的故事模板多了去了,你要
                 小队》,之前对该片期待并不高,但成片效果比我预期                        说像《流星语》也OK。
                 的还要低。                                               但问题是就这样的故事模式也拍不好。
                     该片起手算不上王炸的牌面,毕竟缺了                               编导肯定大概觉得故事简单,所以想玩点花样,所
                 “JOKER”,但小丑女哈莉·奎因这么高的人气,最起                      以前半段打破了时间线,跳跃式故事,再用闪回的方式
                 码也得是“整手”的牌,结果一手好牌打的稀烂,所以                        进行解释说明,这样故意打破叙事结构的手法算是典型
                 必须要说两句。                                         的炫技。但并没有什么卵用,甚至还拖了后腿。
                                                                     这样闪回式从不同角度回溯过往的叙事方式,通常
                 画蛇添足的叙事                                         适用于悬疑线索,正面例子就是吕克贝松的《安娜》,
                     电影的故事非常简单,一位失恋+失足少女重新振                      每一次闪回式回溯,都交待了安娜新的身份和动机,最
                 作,自力更生的故事,几乎就是动画片里一集的体量,                        后让观众更加清楚的了解女主角复杂的身份构成。当然
                 用一张横格纸就能搞定。                                     玩得更好的是诺兰,《致命魔术》的故事结构,将这一
                     有朋友说故事模式有点像《死侍2》,都是大人带                      套运用的炉火纯青。
                 小孩,有大量角色独白引导故事,甚至还有团队建立。                            但《猛禽小队》就这么简单的故事,完全没有必要

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