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之后我使用了模拟LA-2A的CLA- 的声音有点简单粗暴。它其实是一个传
2A(见图6)。 统的多段动态处理和一个两段浮动动态
这不只是压缩器,同时还是一个音色 均衡的结合体。多段动态处理器的一个
饱和度元件,能给声音增加丰富的谐波, 重要特点是有分频系统,而F6实际上是
使人声听起来会更加亮丽,富有特色。 6个浮动频段的独立处理器,这是一个很
我们去KTV唱歌的时候都知道,它 大的区别之处。
会对你的麦克风加入一个比较大的混响 另外F6 Floating-band Dynamic
和少量的延迟去美化人们的声音,大家 EQ可以当做均衡、压缩、扩展和去嘶
喜欢在都是玻璃反射的浴室内唱歌也是 声处理来使用,不论是混音还是母带处
同样的道理。 理,录音室或现场,它都是解决问题的
( 3 ) 在 该 首 歌 的 人 声 部 分 , 终极工具。这个动态均衡包括6个可以进
图5 Renaissance Compressor 我尝试使用了W a v e s系列插件中 行调整的浮动频段,每个频段上包含了
插件的精髓。首先是第一个按钮ARC, C6 Multiband Compressor和 F6 压缩均衡处理的动态控制。
当显示ARC的时候,release推杆是不 Floating-band Dynamic EQ,并对两 F6则适合对数个单一频段中的音色
起作用的,也就是说自动释放。Waves 者进行了对比。(见图7) 和动态做细微的调整。通过使用EQ和动
官方对这个插件申请了专利--“Auto 态处理相结合的方式,对各个频段中过
Release Control”。查询国外文献资 多或过少的能量进行有控制的补充或衰
料,ARC的大致意思为“由于释放时 减,适用于类似嘶声处理、近讲效应控
间过长会拖泥带水,过短会有抽吸效 制、控制中低频以提升清晰度等场景。
果”。于是ARC取了个折中的办法:双 F6具备更多处理均衡的方式,尤其
级恢复系统。“双级或自动恢复系统是 是它零延时和他突出的相位特性。其实
试图同时提供快速和慢速恢复时间,处 F6的主体功能和C6里面两段浮动的处
理最快的信号瞬变与快速恢复,以维持 理部分很相像,但是它的可调参数相当
感知响度,同时缓冲较慢的恢复时间, 得丰富。F6具备了C6不具备的MS和平
以避免抽吸信号。” 行处理等功能。F6可以看作是一个静态
另外二个按钮Opto和Electro,相 EQ和动态EQ的结合体。
对于ARC简单些。在Electro模式下,插 动态E Q按名字来说它是个E Q,
件会发出类似于LA-2a、黑山压缩的音 本质上它还是个动态处理器(个人理
色,也就是最近特别流行的光电压缩。 解)。不过这个动态处理的原理是在一
在RCompressor这个插件里,Electro 定的频段内进行的。根据我对F6的使用
具有随着增益而越来越快的释放时间, 理解,要么它的EQ和Q10是相同的静态
当增益减少至小于3dB时,释放时间接 处理,要么和C6浮动频段一样基于固定
图7 上为C6 Multiband Compressor插件界面图
近于零;当GR高于3dB时,释放时间变 频段的动态处理。
得更长。而Opto实际上是Electro的倒 下为 F6 Floating-band Dynamic 个人观点,多段压缩是对声音频率
数,因为增益的减少接近于0dB,即当 EQ插件界面图 的完整处理,比如人声、鼓组、母带处
“归零”时释放时间变慢。这完全是两 C6 Multiband Compressor(多 理等,而动态均衡更多的是面向一个单
种释放模式,GR=3db时的释放值就是 段压缩器),这个插件是在完全继承C4 独频段的精细处理。
你手动设置的release值,大于或者小于 的基础上加入了两个浮动频段,并添加 通过比较,C6为多段的动态压缩
3db是动态的release值。另外一个选择 了侧链功能,可以一次性处理人声和乐 器,F6则是浮动频段的动态均衡器,一
按钮则是谐波染色的选择,在Warm模 器的声音塑形,特别适用于录音室及后 个是压缩,一个则是均衡。但在F6静态
式中,加入了更多的低频谐波染色,使 期制作。 的一个频段区降低低频可以滤除一部分
声音更饱满和具有力度感。 C6的两个浮动频段可以当做动态均 齿音,故在EQ的效果器上,我选择了
衡器,同时可以进行更为准确精细的声 F6应用于案例歌曲的后期制作混音。
音处理。 (4)现场录音一般会存在较大的
C6并不是传统意义上的多段动态处 外界噪声问题,这也是音频工作者在
理器,以往的单段动态处理因为对全频 后期缩混时比较头疼的问题。通过比较
段使用了相同的Attack 和Release等事 几种不同的降噪插件后,最终选用NS1
件参数,对不同频段的声音采用了相同 (降噪效果器)。(见图8)
图6 CLA-2A插件界面图 的处理方式,所以在处理频率比较丰富 通过Solo听取人声素材后,使用该
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