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          AR/VR需求爆发,需要系统集成商更“硬核”





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          文/kitty









             2020年,全球增强现实和虚拟                 消费领域主要是是面向普通大众在游                    年间增长了447.9万人。2019年中国虚
          现实(AR / VR)支出将达到188亿美              戏、视频等方面的娱乐需求。                       拟现实消费者规模突破1,000万人。
          元,比2019年的市场支出105亿美元增                   在过去的几年中,我们看到专业                      经过前几年的技术迭代,VR/AR在
          长78.5%。  IDC最新的《全球增强和              视听行业,已经有系统工程商在无人                    硬件上的更新速度在放缓,但商业模
          虚拟现实支出指南》指出,2019年至                 机、物联网等应用方面提出了不少创                    式和应用范围开始逐步成熟。虚拟现
          2023年的预测期内,全球在AR / VR产             新性的VR解决方案。从最早的军事飞                   实应用价值核心在于内容制作,同时
          品和服务上的支出将继续保持强劲增                   行模拟器和高端游乐园游乐设施这些                    也是市场发展的最大障碍。
          长,实现五年复合年增长率(CAGR)                 高端的应用领域到商业化,(VR)技                       作为专业音视频行业的集成商,
          为77.0%。                            术让用户在虚拟的环境中体验不同的                    在VR与专业AV结合最紧密的体验馆、
             不可否认,VR/AR市场正在爆发式               世界,音视频越来越多的行业也在VR                   主题公园等应用领域,如何与VR内
          增长。                                应用中,逐渐改变行业游戏规则。VR/                  容开发企业建立更加密切的关系,将
             对于我们视听行业,VR/AR早已非               AR或许整处于爆发的风口,对专业AV                  内容和集成商的软硬件解决方案进行
          常熟悉,它并不是一种新鲜事物,而                   的影响正在显现,VR/AR在各个垂直市                 整合,为用户提供完整的无缝体验。
          是专业视音频领域不断发展的沉浸式                   场也是百花齐放。                            这是我们集成商们需要思考和创新
          体验趋势的延伸。但不同的是,VR并                      比如,在教育方面, K-12和高等               所在。
          不是说让更多的人真正聚在一起参加                   教育垂直行业开发VR和AR平台的公司                      专业AV行业的系统集成商早已不
          视频会议,而是制作虚拟环境让,让                   激增;在医学和医疗保健领域,VR一                   再是硬件产品的整合者。深入地了解
          用户实现真正的沉浸式体验,甚至可                   直在从疼痛管理到医疗隔离的社会化                    每个垂直行业的用户需求特征,利用
          以说,VR的体验超越了身临其境的电                  等各个方面得到应用;在零售业中,                    大数据信息,开发用户的深度需求,
          话会议的,它将用户的身体感觉纳入                   VR解决方案推陈出新将客户置于虚拟                   与跨领域应用的合作伙伴一起进行
          了虚拟交互的一部分。 虚拟现实人为                  环境中,虚拟试衣这样的新兴业务模                    跨界业务整合,这是大数据时代系统
          地创造了一种感官体验,其中包括视                   式也在受到用户追捧;地产行业,VR                   集成商的“硬核”技能。比如SPL就
          觉,触觉,听觉和嗅觉。                        看房也为用户带来了新的体验。                      与Microsoft合作,深度整合Microsoft
             专业AV中的VR具有一些典型的                     预计在2019-2023年预测期内,AR/           HoloLens硬件。Barco和Zeiss等公司提供
          特点,比如分辨率高、色彩逼真、空                   VR支出增长最快的领域是实验室和高                   的VR和AR产品以及其他产品整合,为
          间真实感强、交互性好,这与消费领                   等教育(复合增长率190.1%),实                  集成商提供专业的AV产品库。
          域头盔式VR相比,具有很大的优势。                  验室和初级教育(K-12)复合增长为                      跨界合作考验的不仅是集成商的
          在针对的用户群体方面,专业AV的                   168.7%。2023年,培训市场的复合年               产品整合能力,需要的是更高层次的
          VR更多是面向的是需要精细化视觉体                  增长率为61.8%,预计将成为最大的                  能力,比如系统再开发,用户需求理
          现的工业级用户,如虚拟驾驶、飞行                   应用领域。                               解力,甚至跨越IT、AV、VR的深度知
          训练、军事模拟、汽车和飞机设计开                       数据显示,用户规模从2015年的                识交叉理解力。要做一名出色的系统
          发、建筑通道及3D虚拟训练器等,而                  52万人增长至2017年的499.9万人,三              集成商,这确实是一项大考验。


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