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策划
AR/VR需求爆发,需要系统集成商更“硬核”
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文/kitty
2020年,全球增强现实和虚拟 消费领域主要是是面向普通大众在游 年间增长了447.9万人。2019年中国虚
现实(AR / VR)支出将达到188亿美 戏、视频等方面的娱乐需求。 拟现实消费者规模突破1,000万人。
元,比2019年的市场支出105亿美元增 在过去的几年中,我们看到专业 经过前几年的技术迭代,VR/AR在
长78.5%。 IDC最新的《全球增强和 视听行业,已经有系统工程商在无人 硬件上的更新速度在放缓,但商业模
虚拟现实支出指南》指出,2019年至 机、物联网等应用方面提出了不少创 式和应用范围开始逐步成熟。虚拟现
2023年的预测期内,全球在AR / VR产 新性的VR解决方案。从最早的军事飞 实应用价值核心在于内容制作,同时
品和服务上的支出将继续保持强劲增 行模拟器和高端游乐园游乐设施这些 也是市场发展的最大障碍。
长,实现五年复合年增长率(CAGR) 高端的应用领域到商业化,(VR)技 作为专业音视频行业的集成商,
为77.0%。 术让用户在虚拟的环境中体验不同的 在VR与专业AV结合最紧密的体验馆、
不可否认,VR/AR市场正在爆发式 世界,音视频越来越多的行业也在VR 主题公园等应用领域,如何与VR内
增长。 应用中,逐渐改变行业游戏规则。VR/ 容开发企业建立更加密切的关系,将
对于我们视听行业,VR/AR早已非 AR或许整处于爆发的风口,对专业AV 内容和集成商的软硬件解决方案进行
常熟悉,它并不是一种新鲜事物,而 的影响正在显现,VR/AR在各个垂直市 整合,为用户提供完整的无缝体验。
是专业视音频领域不断发展的沉浸式 场也是百花齐放。 这是我们集成商们需要思考和创新
体验趋势的延伸。但不同的是,VR并 比如,在教育方面, K-12和高等 所在。
不是说让更多的人真正聚在一起参加 教育垂直行业开发VR和AR平台的公司 专业AV行业的系统集成商早已不
视频会议,而是制作虚拟环境让,让 激增;在医学和医疗保健领域,VR一 再是硬件产品的整合者。深入地了解
用户实现真正的沉浸式体验,甚至可 直在从疼痛管理到医疗隔离的社会化 每个垂直行业的用户需求特征,利用
以说,VR的体验超越了身临其境的电 等各个方面得到应用;在零售业中, 大数据信息,开发用户的深度需求,
话会议的,它将用户的身体感觉纳入 VR解决方案推陈出新将客户置于虚拟 与跨领域应用的合作伙伴一起进行
了虚拟交互的一部分。 虚拟现实人为 环境中,虚拟试衣这样的新兴业务模 跨界业务整合,这是大数据时代系统
地创造了一种感官体验,其中包括视 式也在受到用户追捧;地产行业,VR 集成商的“硬核”技能。比如SPL就
觉,触觉,听觉和嗅觉。 看房也为用户带来了新的体验。 与Microsoft合作,深度整合Microsoft
专业AV中的VR具有一些典型的 预计在2019-2023年预测期内,AR/ HoloLens硬件。Barco和Zeiss等公司提供
特点,比如分辨率高、色彩逼真、空 VR支出增长最快的领域是实验室和高 的VR和AR产品以及其他产品整合,为
间真实感强、交互性好,这与消费领 等教育(复合增长率190.1%),实 集成商提供专业的AV产品库。
域头盔式VR相比,具有很大的优势。 验室和初级教育(K-12)复合增长为 跨界合作考验的不仅是集成商的
在针对的用户群体方面,专业AV的 168.7%。2023年,培训市场的复合年 产品整合能力,需要的是更高层次的
VR更多是面向的是需要精细化视觉体 增长率为61.8%,预计将成为最大的 能力,比如系统再开发,用户需求理
现的工业级用户,如虚拟驾驶、飞行 应用领域。 解力,甚至跨越IT、AV、VR的深度知
训练、军事模拟、汽车和飞机设计开 数据显示,用户规模从2015年的 识交叉理解力。要做一名出色的系统
发、建筑通道及3D虚拟训练器等,而 52万人增长至2017年的499.9万人,三 集成商,这确实是一项大考验。
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