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很奇怪的就是,很多比您年轻20来岁的导演,其实并 地方。因为它基本上有很大的不同。如果就是一点一
没有来做这方面的探索。这条路为什么现在还是您挺 滴的话,我不晓得要多少时间。
孤独地在走,是有什么困难吗? 我觉得迟早会往那个方向走,这是我个人的感
李安:很多导演没有这个机会。因为这个东西很花 觉。慢慢走还是说,怎么讲,就是说我很多的东西一
财力,而且你要去跟既成的电影工业扭斗,毕竟跟大家 起加一个东西的话,基本上还没有办法click(豁然开
的观影习惯不太一样。大家现在看看3D不太好就过去 朗),没有办法进入到那个状态,它有一些基本条件
了,太暗啊、太闪啊,一下过去了,那很可惜。我觉得 你必须要达到。比如3D看这么闪动,你就会很疑惑,
3D应该是一门新的艺术,甚至说是新的社会群体活动。 所以大家不喜欢看3D,这个闪动太暗了,亮度,还有
尤其现在小荧幕这么发达,你大银幕以后有什么东西? 它的色彩,跟你的打光法,跟你怎么叙述。比如说CG
很多东西你花那么大劲到影院看,还不如网上看的,还 做一个人,你不CG做的话,光化妆你够不够?很多个
没有它那么自由活泼那么精彩,这个本身是有问题的。 条件必须到某一个层次才基本上玩得起来,这方面是
时代进步了,我们必须要进步。最重要的是我自 相当地吃力。那你光这个起来一点,那个起来一点,
己也有好奇心,我还没有老到没有好奇心,我的条件 它加不起来,它撑不起来。
也比一般年轻的电影工作者要充裕一些。我有很多的
疑问,想找出一些答案,我很想琢磨出来到底是怎么 技术的重大突破,历来会改写电影史。您此前的一贯
回事。当然我可以做到一部分,可能有很多不是短期 风格,其实并不是偏技术流的。您选择走一条新路,
间个人能够做到的,我希望能够抛砖引玉,给电影界 会不会很累?是有将眼光放更长远的野心在里面吗?
有一个新的活力。 这条路,比如拍120帧的电影,会成为一个电影世界的
新起点吗?
用120帧拍电影已经很贵、很难,再加上用特效制作一 李安:3D电影跟以前的电影世界有关,可是相当
个年轻版的威尔·史密斯就更贵、更难,为什么要在 不一样。有些东西,3D拍到位的时候确实是漂亮,而
一部电影里挑战两大难题? 且那漂亮是我过去没有经历过的。有些画面,比如我在
李安:120格拍得时候不是特别贵,跟拍24格时差 《少年派》拍水,2D觉得没有办法跟3D比,完全是两
不多,就是一个储存的问题。只是在做年轻的威尔·史 回事。还有对脸的捕捉,3D数据足的话,对脸的捕捉那
密斯,在电脑上作业的时候会多出很多倍的数码,比较 个通透性、直观性,2D差了很多。光这两点,尤其是对
贵。为了那个我自己的薪水也押进去了,包括制片公司 脸的阅读,对人的阅读,3D要强得多。
的利润什么的,先前的薪水也都统统押进去了。 只是说我们现在表演、化妆术、剧情都要跟上。
因为我觉得,不光是一个挑战,它其实给你更 当你用2D的方法去做3D的电影,那肯定不好看。3D应
多的数码去把它完成。这个东西从来
没有人做过。我做过老虎,相当成
功,在十年前。人毕竟不是老虎,我
们太熟悉了,尤其是威尔·史密斯。
我的理论后来也证明在工作上面是正
确的。用更多的数据,让你手上有更
多的东西去做,你成功的几率是比较
高的。
你之前说过,不确定未来会不会有人
继续投120帧,所以你是不是也想在能
拍120帧的时候,尽量多做尝试?
李安:很好的问题。可能有吧,
潜意识里面有。跟我自己年纪不小也有
关系。我也没有那个耐心,一点一滴地
去慢慢演化。我自己心也比较急切。
跟过去电影的距离要拉开大,不
管是舒服还是不舒服。要拉开大,你
才能把观众从一个地方带到另外一个
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