Page 48 - BP_201912
P. 48
亚明专栏
的SDR内容用场景参考映射或显示参考映射下转换,高于100%动
态范围的HDR内容用下映射(色调映射)或硬削波下转换。
采用场景参考映射下转换时,75% HLG或58% PQ电平映射
为100% SDR峰值白电平,同时将BT.2020色域映射为BT. 709色
域,HLG或PQ伽玛映射为BT.709伽玛。
采用显示参考映射下转换时,由于SDR监视器的峰值亮度低
于H D R监视器,因此无法像上转换时那样在S D R监视器上再现
HDR的绝对亮度,只能模拟HDR图像的观感。除特殊要求外,
目前不应在制作流程中使用显示参考映射。
·下映射(Down-Mapping),色调映射(Tone
Mapping,TM)
100% SDR峰值白电平采用SR或DR上转换时EOTF电平比较
在BT.2408中,下映射也被称为色调映射。色调映射下转换
合制作的要求。因此,HDR直播系统中使用SDR摄像机或HDR 时把HDR信号中高于100%动态范围的HDR内容压缩到了SDR信
录播使用SDR素材时应采用场景参考映射上转换,实际上场景参 号的拐点处理范围内,与S D R摄像机处理H DR高光内容的方法
考映射也是大多数转换器的默认设置。 一样。
上转换时,因为显示参考映射的H D R信号电平比场景参考 ·硬削波(Hard Clipping)
映射低,所以用显示参考映射上转换到HDR后再用场景参考映射 下转换时,在某些情况下硬削波而不是色调映射(类似于软
下转换到SDR时,经过上、下转换的往返后SDR信号的电平、伽 削波)更为合适。通过硬削波,将超过阈值的所有信号都削波到
玛、色域与转换前是不一样的,不符合SDR/HDR混合制作的要 该阈值。当要求来自HDR摄像机的信号看起来类似于无“拐点”
求。因此,除特殊要求外,目前不应在制作流程中使用显示参考 的SDR摄像机提供的信号时,可以采用硬削波。
映射。 下图是HLG下转换到SDR时硬削波与色调映射的差别。从图
·直接映射(Direct Mapping) 中可以看到,场景参考映射下转换把75% HLG电平映射为100%
直接映射上转换时不对SDR信号中高于100%动态范围的拐点 SDR电平,色调映射下转换把高于75% HLG的HDR内容压缩到
部分进行扩展处理,以保持原始SDR的观感。因此,在HDR监视 了SDR信号的拐点范围内,硬削波则把高于75% HLG的HDR内
器上显示的直接映射SDR图像与SDR监视器上显示的原始SDR图 容削波到100% SDR电平。
像在SDR的拐点部分具有相同的观感。
·上映射(Up-Mapping),反色调映射(Inverse
Tone Mapping,ITM)
在B T.2408中,上映射也被称为反色调映射。反色调映射
上转换时把S D R信号中高于100%动态范围的拐点部分扩展到了
HDR范围,以模拟HDR内容的观感。因此,在HDR监视器上显
示的上映射SDR图像与原始HDR图像具有类似的观感。
由于S D R中代表H D R内容的拐点部分被压缩到了10%左右 HLG下转换到SDR时硬削波与色调映射的差别
的电平资源内,只保留了有限的亮度和彩色信息,采用反色调映 由于高清S D R摄像机都采用了与色调映射一样的拐点处理
射上转换时拐点部分的电平幅度被扩展了3至4倍但灰阶数量无法 H D R高亮度部分,为了使H D R下转换的高清S D R图像与原生
增加,损失的亮度和彩色信息无法恢复,扩展后很可能出现亮度 SDR摄像机图像观感一致,不应在制作流程中采用硬削波。
和彩色的失真以及量化比特不足的条带现象。因此,除特殊要求 在大多数实际的转换器产品上,下转换时色调映射是默认
外,上转换时应尽可能不采用反色调映射。 设置。B&P
(未完,待续)
更 正
本刊2019年11月刊,《影视制作专业问答5》一文中,第45
页最后一段“场景参考映射只能用于播出线的部分SDR广告上变
换”有误。
正确应为“显示参考映射只能用于播出线的部分SDR广告
SDR上转换到HLG时直接映射与上映射(反色调映射)的差别
上变换”。
在大多数实际的转换器产品上,上转换时直接映射是默认 向广大读者致歉!
设置。
特此更正
·下转换(Down-Convert)
HDR转换为SDR的信号处理统称为下转换。 本刊编辑部
下转换时,以100%动态范围为分界线,100%动态范围以下 2019年12月
48