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硬件话筒声音的区别。
实验结论:在MIC MOD EFX技术中,设计者主要匹
配了不同话筒之间的频率响应曲线,并没有感受到对话筒的
其它关键特性包括谐波失真、底噪、不同尺寸震膜本身的特
点等等进行完全的模仿。这种频响匹配的方法在当今的数字
音频领域里相当常见,也有不少厂家在开发这样的功能便于
音频节目的后期制作使用。而问题就在于频率响应参数不能
图8 图9
完全代表一个音频设备的全部,单纯模仿频率响应可以在听
感上达到一定程度的相似性,但细节上会相差甚远。在主观 非常相似,但实际应用中却拥有许多传统大震膜无法企及的
聆听过程中发现,这样的模仿方式对于不同换能原理(电容 优势。
式和电动式)的话筒之间的匹配,无法达到相似的结果。 如图10:由于“虚
近几年兴起的另一类“虚拟”建模话筒,恰好弥补了 拟”话筒的双震膜设计,
这个缺陷,并在技术上拥有更多的优势,实际应用中的体验 在输出时需要用到一对
也得到了长足的进步。它利用当下最热门的数字音频技术, 立体声,同时输出2路音
给各种不同型号的“古董”话筒建立完善的物理模型库,这 频信号,以配合话筒建模
些物理模型包含了极其完整的话筒特性(频率和瞬态响应曲 插件在后期搭配出各种不
线、震膜特点、轴向响应和离轴效应、底噪、谐波失真、动 同的指向性。典型的“虚
态范围等等),并利用DSP数字信号处理技术在软件端进行 图10 拟”话筒使用平衡5芯卡
还原和模仿,最终得到与原始经典话筒极其相近的声音特 侬母头来连接话筒端,另
点。一套完整的“虚拟”建模话筒包含以下几个重要部件: 一端则分成2路传统卡侬公头来作为连接话放的端口,这时
1.一只频响超级平直的电容话筒——与声学测试话筒功 需要同时连接立体声话放的2个通道一起使用,并且厂家建
能类似,它无需带来任何声音上的渲染,只需配合厂家设计 议使用原厂搭配的话放进行录制,或是使用步进式、数控模
的“虚拟”话筒系统技术指标即可。 拟式话放,以精确匹配2个震膜输出信号的电平值。
2.一台超级低染色的话筒放大器——纯净的话筒配合
纯净的话放,得到极为纯净而无个性的原始声,有利于“虚
拟”话筒插件后期进行完美的模仿处理。
图11
3.一套可以模仿话筒与话放的插件——需支持各类主流
音频工作站插件格式:AAX/AU/VST等等,甚至可以支持 如图11:典型的“虚拟”话筒搭配的双通道超纯净话筒
某些专注于低延迟实时信号处理的音频接口(声卡)和效果 放大器,拥有超低的声音染色和超平直的频率响应,以及优
处理卡(多核心服务器)。 秀的底噪和失真特性。
图6 图7
如图6-图7:典型的“虚拟”话筒套装,理论上具有无 图12
穷无尽的可扩展性,在软件端可以模仿无数种不同型号的经 如图12:典型“虚拟”话筒在录音棚里的连接路由示
典“古董”话筒。 例。由话筒出来的音频信号进入双通道的原厂话放或声卡,
“虚拟”话筒的生产制造商一般会在产品的制造环节就 再经由声卡传输到电脑里的数字音频工作站,通过建模话筒
搭配好话筒、话筒放大器部分和控制插件,也有些制造商会 插件进行相应的处理,得到目标话筒的音色。
强强联手进行联合生产研发。让我们来看看“虚拟”话筒的 如图13:基于物理建模原理的“虚拟”话筒插件,其核
一些技术细节和实际应用。 心是基于可编程的FPGA建模引擎,通过电脑的CPU或是带
如图8-图9:典型的“虚拟”话筒都会设计成双震膜结 DSP芯片的音频接口进行实时运算而得出相应的声音结果。
构,因为要实现多种指向性的自由切换应用,必须使用两只 因此,在“虚拟”话筒的世界观里,话筒拾取到的声音并不
同样的震膜。因此,“虚拟”话筒与典型的大振膜话筒外观 需要以“好听、悦耳”为目的,而话筒、话放的存在更多
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