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Framestore工作室创造的电脑特效。
                                                               剧组原本是想用在这段大量使用微缩模型的,但美
                                                           术总监想在后期有更大的取景自由,所以就改成了全CG
                                                           建模。剧组事先有派人去现实中的赌城获取航拍素材,
                                                           这些可以为后期三维模型打光和材质渲染作参考。在大
                                                           楼内部,戴卡®与K之间,有一段猫捉老鼠的对抗。其
                                                           中的高潮,发生在一个全息娱乐俱乐部的地方。据Joe
                                                           Walker说,这一段是全片最难剪辑的场景。前期的故
                                                           事板和视觉预览,描绘出了大概的情节和节奏,并细分
                                                           出总共21个镜头。迪金斯据此计划布光,然后率领第一
           景,变成远在天边的城市天际线。真正营造这一段标志                        组在布景现场实拍了高司令和福伯的对手戏,在背景演
           性氛围的,是K来到废都内部之后。比如那些具有情色                        唱的“猫王”,也是实拍猫王模仿达人Ben  Thompson
           意味的大型雕塑群遗址。在布景现场,在取景画框所及                        的表演。这一段同样也没有用运动控制系统。这个场景
           范围内、且位置身处或靠近前景区域的雕塑,都是按照                        原本的全息表演元素很丰富,有法国巴黎女神游乐厅项
           等比例实际打造,而画幅之外的部分,或者景深远处的                        目,牛仔女郎、Gogo舞女,玛丽莲·梦露等。这些都
           背景雕塑及建筑,则交由电脑建模然后渲染生成相应的                        是由第二组导演及其团队、依据迪金斯拍摄素材的空间
           材质。实际拍摄的时候,迪金斯给摄影机装上红色滤色                        分布,来调度拍摄的。只不过,这些表演元素太丰富了
           镜;布景顶部的灯具,除了常规的柱形柔光系统外,还                        反而不好,导演和剪辑师事后发现,这样堆砌的表演,
           有大约20盏蒙了绿色滤色片的Maxi-Brutes灯,这样一                  会让这个场景显得过于喧闹,而失去银翼世界特有的氛
           来,摄影机感光器实际采集到的画面,就是黄色的,因                        围。所以,最后只保留下寥寥几个全息表演片段。实际
           为红色+绿色=黄色,很简单的三原色配色原理,再加上                       上,导演想要的,是有一点诡异惊悚的感觉。为了实现
           现场物理特效团队的人工造雾,那梦幻的效果就成了。                        这种效果,剪辑师通过抽帧重剪,让一些全息表演片段
               除了摄影,这一段也是声画相互成就的典型。不过                      变得不连贯、甚至紊乱,加上后期电脑的修饰,和迪金
           这里的“声”,不是磅礴的配乐,也不是震撼的音效,                        斯变幻莫测的布光,原本热闹喜气的表演,就变成了鬼
           而是大音希声。影片上映后,有不少观众对汉斯·寂                         气森森的幻象,仿佛是一群幽灵。有时候,戴卡®觉得
           寞老师的配乐有意见,认为太呼啦轰、太《敦刻尔克》                        自己也像个幽灵。可能,只有记忆中的她,才能让他找
           了。但这一段,是片中难得的安静时刻。K在雕像间慢                        回做人的感觉。
           慢搜寻的时候,没有用到任何明显的音乐,让观众的注                            年轻版“瑞秋”的出现,是《银翼杀手2049》最
           意力,完全为画面的氛围和K的动作所吸引。同时,又                        大的秘密。放映前得到严格的保密,以至于无孔不入的
           利用细微但是可以察觉的环境音效,比如风沙的声音,                        好莱坞娱乐媒体也没有任何确切消息。这个“瑞秋”,
           来制造反差,凸显废都的死气沉沉。                                也是本片最厉害的杀手锏,简而言之,这里出现的“瑞
               事实上,这一段原本配好了一个大乐团编制的乐                       秋”,是百分百CG特效,而且是手动调校(关键帧)
           曲,最后全部放弃,只留下一声低沉而悠扬的鼓声,就                        动画,并非基于面部表情捕捉。后者是目前业界的通用
           在K发现那几个蜂箱的时候。原本也拍摄了不同节奏的                        手法,比如说《星球大战VII:原力觉醒》中的塔金指
           素材,比如K走过雕塑时,有比较快速步伐的版本。但                        挥官,就是其中的佼佼者。《银翼杀手2049》中,“瑞
           放在银翼的世界里感觉不对,像是急匆匆没有任何意义                        秋”出场,只有短短的两分钟,却花了幕后特效团队整
           的过场;还是舒缓的动作节奏,更能让观众有时间走进                        整一年的时间。原作中扮演瑞秋演员——肖恩®杨的儿
           角色的内心。整个这一段,以几声钢琴演奏《勃拉姆斯                        子,在本片中担任特效制片助理。杨阿姨的确有秘密加
           摇篮曲》结束。然后,K就被引诱至一栋大楼内。提供                        入剧组,在南加州大学著名的3D扫描部门ICT  Lab,捕
           那一点点钢琴演奏声的,不是别人,正是本片剪辑师Joe                      捉了完整而细微的头部模型。这一步骤的最大价值,是
           Walker;而且只用了两根手指弹奏,他为此小小得意了                     得到杨老师精确的头骨模型。本片与《原力觉醒》CG角
           一阵。                                             色制作方式最大的不同之一,就是MPC此次是基于头骨
               在大楼内部的打光上,迪金斯用的是和前面雕像                       模型,然后逐层加入肌肉、肌肤和毛发模型。头骨是基
           段落同样的方案,也就是滤镜+滤色片。只是窗外的光                        础,因为岁月会改变所有的表面特征,但一个成年人的
           源,由钨灯变成了HMI镝灯。后面Luv带人侵入的段                       头骨——尤其是只到杨阿姨这个年纪——变化甚少。为
           落,也只是更换光源的同样配置。整个赌城这一场,使                        了得到年轻版瑞秋更精确的数据,负责本段特效的MPC
           用了差不多1400卷滤色片。真是有够黄的!至于整个城                      工作室,还仔细分析了原版电影中所有瑞秋场景,并以
           市景观,包括Spinner的飞行探测器观测的画面,则都是                    此对数字头骨模型作了进一步修正,MPC用完成的数字



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