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混合现实离我们有多远
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混合现实技术(MR)是虚拟现实技 并且增加到虚拟空间中,带来一种让人难 携,同时还需要网络来保证大量的数据传
术(V R)的进一步发展,该技术通过在 以置信的现实和虚拟场景。 输过程中没有收到限制。因此5G网络在这
虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世 混合现实会先通过扫描你周围的物理 里将会发挥非常重要的作用。此外云计算
界、现实世界和用户之间搭起一个交互 环境,然后创建一个周围的3D模型,并且 能力也将释放大量对设备本身的要求。最
反馈的信息回路,以增强用户体验的真 开始将数字内容加入到这个空间里。并且 终混合现实设备将变成能够无缝使用和可
实感。混合现实与虚拟现实、增强现实 还可以让我们通过手势控制的方式进行交 负担的设备,并且在2017年我们将会看到
(A R)可以说是三者当中最不为人所知 互操作。与虚拟现实不同的是,用户沉浸 大步幅的进步。
的,但有意思的是,它可能是进入主流市 在一个完全不同的世界,通过混合实境将
场最容易的方式。 数字内容加入到重新通过3D建模的真实环 前景与未来
境中,进行更深层次的交互。 由于新技术和新设备的出现,不仅普
MR更大的发展 通过头戴设备的使用,空间、声音和 通消费者的生活将会出现巨大的改变,而
2016年是一个不平凡的年份,在消费 物理环境可以让我们连周围的真实环境也 对于品牌来说,不仅代表着更多展示广告
科技市场,虚拟现实和增强现实技术、甚 整合到虚拟世界中,并且进行各种变化与 的机会,他同时也可以学习和获取用户的
至是混合现实市场都持续性的增长,并且 互动。比如像这样的机器人能冲破墙壁, 喜好和消费习惯。
到2020年会发展成一个1650亿美元的大产 甚至还能向我们发射武器,这样的游戏体 最终这也就意味着更多出现在我们周
业。现在,仍然还有许多新成员不断加入 验绝对要更神奇。 围的物理目标将会出现在某种类型的混合
到这个市场中来。 而这项技术在众多领域都有无限的 现实环境中,并且对消费者的消费起着引
混合现实的关键是灵活性,它试图把 应用前景,体育、音乐、电视、艺术、时 导作用。利用先进的视觉系统,增强现实
VR和AR的优点集于一身。从理论上讲, 尚、商业、教育、医学、室内设计、零 公司Blippar就能够直接将深度学习引擎
混合现实可让用户看到现实世界(类似 售、建筑和房地产等,几乎我们身边的一 使用在包括日常物品的学习和识别中,包
AR),但同时又能呈现出可信的虚拟物体 切,都可以受到混合现实的影响。而混合 括水果、蔬菜、花卉、植物和动物等,然
(类似VR)。随后,它会把虚拟物体固定 现实将可以逐渐取代你的移动设备,并且 后建立这些物品的数字目标和数据库。
在真实空间当中,从而给人以真实感。 慢慢替换掉你生活中的电视、笔记本和平 而这种技术将很有可能未来被使用到
目前,大部分增强现实技术都基于移 板电脑等。所有其它设备上的内容,都很 混合现实设备中,并且我们眼中看到的物
动设备上使用,包括智能手机和平板电脑 快就会被一副混合现实眼镜所取代。 品信号会快速发送到传感器中,并且无需
上的App,但是这种状况也在迅速改变。 借助输入或者语音命令引擎,直接帮助我
混合现实作为增强现实的一种形式,看起 MR何时会到来 们解决日常生活中出现的各种问题。
来更加复杂,使用起来也更逼真。 混合现实平台如何会来到普通消费 2017年将是这项充满乐趣技术的新开
混合现实不仅能用来进行更有趣的 者面前,关键在于设备的价格和便携性。 始,并且会让我们见识到一些从未经历过
游戏,同时还可以带来一种全新的交互形 比如目前微软的HoloLens是市场上唯一 的场景。通过混合现实技术,我们可以分
式,无论是应用程序还是游戏,都能提供 的高端产品,售价为3000美元。不过它只 享和体验全新的世界,并且会有更多的神
一个我们从没有过的想象空间。我们周围 是为企业和设计工程师打造,并没有被普 奇效果不断冲击我们的眼球。
的世界将会以一个全新的形式来帮助我们 通用户所接受。而Meta 2售价949美元,
学习、工作、沟通或互动。 很快就会出货。另外Magic Leap依然还 编后
没有什么动静。此外,包括惠普、宏碁、 有研究机构预估到2020年,全球头戴
MR巨大的转变 联想和华硕等都将在2017年推出各自的 虚拟现实设备年销量将达4000万台左右,
混合现实是基于增强现实和虚拟现实 Windows 10 VR平台设备,起售价在299 市场规模约400亿元,加上内容服务和企
之后更先进的一种技术,将几种不同的类 美元(约合人民币2070元)。与HoloLens 业级应用,市场容量超过千亿元。国内一
型的技术,包括传感器的使用、更先进的 不同,新的Windows VR设备价格更低, 线科技企业已加入到V R设备及内容的研
光学设备和最先进的计算机结合到一起。 面向大众消费市场,但是需要与P C配合 发中,而在内容创造方面,也已经有了超
所有这些技术将被整合成一个单一的设 使用,无法进行独立的数据运算。 次元MR这样的作品,这必然推动VR更快 WWW.IMASCHINA.COM
备,为用户提供增强全息实时数字内容, 不仅混合现实设备要更觉小巧和便 向AR、MR技术过渡。B&P
MAY 2017.05 B&P 19