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策划
时狂提这个频段的 EQ 也觉得没啥用,完成的作品放到
其它地方一听,糟糕,低频怎么这么多!
后墙抵消现象很可能就是“大坑”的元凶。究竟是
不是,赶紧使用上面说的 1/4 波长结论来计算验证一下
就知道了。如果你成功抓到了元凶,那就赶紧调整音箱
到后墙的距离来改善一下吧!
2、原因详解
声波受到后墙的反射而产生的频率抵消现象,是一
个简单、直接的物理声学现象。那些关于声波、声速、
波长和频率之间的关系、波的反射、波的相位、声波辐
射的指向特性等等校园里曾经学习过的基础知识,是回 什么情况会造成这一对直达声波与反射声波的相位相
答这个问题的基础。 反?当声程差(声音走过的路程的差值)等于 1/2、3/2、
5/2、7/2……[(2n-1)/2] 倍波长的时
候。
声程差是多少?产生在哪里?下图
标示得很清楚,对于你与音箱之间的位
置关系来说,反射声比直达声多走了两
次蓝线的路程,也就是 2 倍的音箱到后
墙的距离(d)。
那么,将 “声程差 = 二分之一的
波长”用公式简单地表述出来,就是:
2d = 1/2 λ(d 代表音箱前脸到后
墙的距离,λ 代表声波波长)
不同频率的声波辐射指向特性示意图 我们开头所说的结论就出来了:当
声音是以波的形式存在并进行传播的。对于点声
源来说(房间中的音箱可以近似看做一个点声源来分
析),不同频率的声波在传播时,指向特性有所不同,
也就是在不同方向上辐射声能的大小有所不同 —— 声
音的频率越高,声能辐射的指向性越尖锐,中频呈半球
形辐射,超高频成线束状辐射。低频几乎呈球状全方向
辐射,这意味着你在音箱周围的任意方位,都能得到几
乎相同的音量大小。
所以我们今天讨论的“后墙反射抵消”问题明显存
在于低频段,而中、高频段几乎不存在这个问题。 音箱到后墙的距离等于 1/4 波长的时候,该频率的声波就会
你可以将声音的低频部分想象成一个大圆球,它既 在你的听音位置发生抵消现象。
会向前传播,直接到达你的耳朵(直达声),也会向后 赶紧把这个公式利用起来,计算一下各种不同的距离都
传播,被后墙反射,最终到达你的耳朵(反射声)。 对应抵消哪个频率吧!此时还需要用上两个生活小常识:
设想一个极端情况,我们播放单一频率的声音信号 • 波长和频率之间的关系:λ = c / f
(嘟——),当直达声波与反射声波在空间中的某一点 (其中 λ 代表波长,c 代表声速,f 代表频率)
上相遇,如果它们恰好大小相同、相位相反时,二者叠 • 空气中的声速:c = 340m/s
加就会产生完全抵消的现象。如果你恰好坐在这一点上 (在 1 个标准大气压 15℃ 的条件下)
聆听这个声音,那么你会听不到它!当然这是极端理想 这里只计算了 1/2 波长的抵消,那 3/2、5/2、7/2……
的情况,实际情况通常是你听到的音量大大减弱了。 波长呢?你可以理论计算出它们的所有频率数值,但如果数
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