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策划
不仅仅是身临其境
沉浸式已成为视听领域的一个常见流行语。它被用来描述增强的体验,为电影、主题娱
乐、戏剧表演等创造全景环境的图像和声音,例如:从头顶飞过的喷气式飞机,身边飞
驰而过的赛车,或者在雨林中享受用餐的体验等。
“沉浸式音频”一词实际上起源于电影,环绕声是与 们可以有效地解释我们的三维环境。比如,在聚会聊天
之最接近的相关概念,尽管它们在性能和灵活性方面并不 中,我们会清楚地知道谁在和我说话,当我们的名字从任
相同。“空间音频”与“沉浸式音频”所表述的含义完全 何方向被远处叫到时,我们很容易重新定向我们的注意
相同,但在很多业者看来,前者的表述更准确。 力。我们高度先进的耳脑系统可以利用声压级和到达时间
我们生活在一个空间的世界里,通过我们的感官,我 以及声音内容和环境背景,来确定声音的定位。
声音校准辅助
尽管我们的不同感官可以独立工作,但它们也可以作为
一个整体协同工作以提高理解的效率。科学研究表明,当我
们被迫花时间判断声音是否与我们所看到的画面保持一致
时,大脑的工作量会增加。
例如,当从远处观看舞台上的一组演讲者,而声音全
部来自一个单一的扬声器(通常是最接近我们的位置,而不
是演讲者实际所在的位置),这时我们的大脑就会辛苦地工
作,在吸收演讲内容之前,先分辨谁在说话,这可能会影响
一个人深入吸收内容的能力。空间音频系统可以减轻大脑的
这种额外工作量,仅仅传递与舞台上正在发言的人相对应的
空间场景。
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