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车车厢瞬间化为雷雨;装饰艺术风格却带激光网格的银 所以这部电影的制作是在疫情前完成的吗?用了多久?
行;一片你会带老婆孩子去度假的海滩,却变成了一个 罗比特:是的,就在疫情开始之前,我们在南非开
深坑……我们再次选取了一些优美的场景,然后将其变 普敦完成了85%左右。后来,我们又在疫情发生后拍了
成了致命密室。 6天左右,还好我们都挺过来了!
有些密室过关时1个人都没有淘汰,有些过关时淘汰了 这太好了,整个制作持续了多久?
好几个人,这么随机是有意设计的吗? 罗比特:应该是50天的样子,我其实对中国市场感
罗比特:是的……我想在影片结尾,你会有很多疑 到很激动,因为我知道中国有很多这种密室逃脱游戏,
问,因为米诺斯太戏剧性了——你不能相信任何东西, 所以能产生很多共鸣。我真的希望中国观众会喜欢这部
这也是我们这个宇宙和世界中谜题的一部分天性。说到 电影,因为你们对这方面非常精通,我会为此祈祷的。
死掉的角色,我想在续集中,让一些人在第一个房间就
出局。我有点想要《权力的游戏》那种感觉,没有人能 是的,密室逃脱是很多人娱乐生活中必不可少的一部
够完全安全。 分,我相信许多观众会对大银幕上的故事产生共鸣!
我不想在经过几个房间后,角色都幸存下来了,我 《密室逃生》这个系列充分证明,恐怖片不等于R级
想让观众觉得“原来这真的会死人!“至于哪个角色在 片。你同不同意这种说法?
哪里会幸存,我想这就是自然而然地创作出来的——比 罗比特:同意!R级片有它的地位,我就很喜欢拍
如中间某个时刻,你觉得本的身上该发生点儿大事了, 一些R级电影,我喜欢用血浆,但我也觉得不用这些也
这都是过程中必然的。所有都与这些密室本身,以及它 很有趣。因为这让我觉得更“希区柯克”——你可以把
们的运作方式息息相关,谁在哪儿发生了什么这些。 桌子下面的炸弹展现给观众,这样就会吓惨他们;你并
不需要去砍掉一个人的头,去让观众感到害怕。这可能
所以你构思这些密室时,核心灵感来源是什么? 是一种PG-13特有的、但大家都没意识到的“优雅”。
罗比特:首先,我看了很多文件——当构思剧本 但话虽如此,我也很爱一些很棒的R级电影。
时,我阅读了大量材料,去找到我理想中密室的样子。
比如说,我想加入“流沙”这个元素,所以为什么不来 当你最初创作第一部时,有已经在构想第二部了吗?
个古庙主题的密室呢?这个点子看起来确实酷,但那样 罗比特:我确实想过如果我们做得好,那么是有一
的话就不像个密室逃脱主题了,更像是《夺宝奇兵》。 个宇宙可以让我们去发掘的。有关谜题设计者的故事、
后来我们就想,要不就设置成一片美丽的海滩吧,这才 制造密室的人,我还想做一部电影——大家最初只是看
对味儿。 别人通关,然后自己就被拽到游戏中去,后来发现是一
所以这个过程就是:提出想法,查阅各种概念 群混蛋以看他们闯关取乐……有很多不同的方向可以探
图片——就像那个水箱,我曾经设想把水箱设计成一 索,你会有期待,但老实说,我当初并没想到第一部可
座漂亮的法式乡村小楼,里面有床一类的家具,然后 以这样成功。
把它灌满水。但老实说,我们并没有足够的时间和资
源去实现,所以我还是用了钢笼,是一个很好看的笼 为什么这一部的主角依旧是本和佐伊呢?我知道他们是
子。回到你的问题,我只是提出一堆想法,然后我们 上一部中唯二的幸存者,但你没想过换主角吗?
的制作设计师爱德华·托马斯创作出了非常赞的概念 罗比特:我真的这么想过,还找了一版完全不一样
图,我们就依图建造场景。除了银行是实地装饰并取 的卡司团队。但我又觉得,本和佐伊从第一部中幸存并
景,其它大部分你在电影中看到的场景都是在摄影棚 广受观众喜爱,他们善良,观众也喜欢他们的故事。所
里搭的布景。 以我就想,为什么不让这两位宝藏角色回归呢?虽然重
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