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现沪上之行。清晨,女主在睡梦中醒来,实际上,
拍摄现场除了演员和床、枕头,整个卧室都是不存
在的,后景斜窗、窗上摆的小摆件,以及透过窗户
看到的房子、路灯,包括东方明珠,全部都是屏幕
上的虚拟场景。这里用到了灯光联动技术,使得现
场灯光的光线钻进了LED屏幕,投射到虚拟场景
内的墙壁和窗沿上。
第三个场景:女主在明亮的办公室 第四个场景:男主凝视地球
玻璃为“枢纽”,演员与地球蔚蓝的倒影交错重
叠,黑彩晶出色的显色性令环境光与演员面部反
光拥有准确的颜色再现性。
第五个是一个酒吧的暗环境场景,女主从明
亮的办公室来到昏暗的咖啡厅。层次丰富的光源
分布在后景的街道中,即使环境昏暗,画面依旧
还原出了细腻真实的暗部细节。索尼公司专门研
发了一款芯片,X1 for Crystal LED,放置在显示
控制器内,通过这个芯片,黑彩晶可以从0尼特到
1800尼特的超高的亮度范围,即便在暗环境下也
会有很丰富的色彩细节的表现。
第二个场景:男主也从太空舱苏醒
第二个场景我们进入一个太空舱,现实中,
我们不可能进入太空舱完成拍摄。镜头当中,男主
也苏醒了,白色灯光从休息舱的圆心开始,层层点
亮。同样利用虚实灯光联动,利用IPAD即可“一
手掌控”休息舱内的所有光线,太空舱内部的第一
盏灯是在屏幕内的,是通过虚拟做出来的,而第二
盏是现场的灯光,亮起同时把环境也照亮了,但这
个亮不是我们真实的灯光去照亮的,而是通过同步
的算法让屏幕内的一盏灯也同步亮起了。
第三个场景是一个比较常见的办公室场景,
是通过一张图片完成一个虚拟拍摄。女主从家“转
场”到公司,作为全片当中光线最充足、明亮的
办公室日景,背景当中的图片一共被分了4层,天
第五个场景:女主在昏暗的酒吧
空、较远的楼、较近的楼、更近的楼。这里尝试了
用Matte Painting(数字绘画)作为分层背景导 第六个场景又回到宇宙,来到太空舱,摄影
入数字引擎,虽然最终的效果和真正的电影的高质 机穿过前景框,男主在舱内用笔纸记录数据,后
量还有一定的差距,可以用更高效更简便的方法去 景是屏幕。实景与虚拟场景结合的背后“隐藏”
完成虚拟拍摄。 着一个相对复杂的纵深调度,摄影机需要完全探
第四个场景男主深情抚摸着地球,期盼回到 进前景的船舱置景,再慢慢从框里拉出来。这里
家园。这里利用了LED一个非常大的优势,就是 用到了摄影的跟踪技术,我们的摄影机需要实
它的反射。在真实拍摄的过程当中,屏幕作为了一 时知道自己的位置,直接给到现场的云计算服务
个影像源放置在演员的正对面,把影像反射到了悬 器,通过云服务器使得我们的背景和前景达到完
窗的玻璃上,演员作为后景。以半透明、高反射的 全一致的速度和角度,实现精准的穿插跟踪。
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