Page 40 - 信息化视听
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观察·事件
所以知道的人并不多。
根据实际需要,通过数台投影机(或数块显示
屏)就可以融合投射(或拼接)出一个全沉浸的
虚拟现实空间。与戴上VR眼镜一样,在这个空间
里,人们可以进行各种浏览和互动,但通过投影机
或显示屏营造的虚拟空间会更真实、更安全。
VR眼镜由于受分辨率不足、刷新率也不够理想
的影响,目前距离大规模商用还存在一些现实约束
条件,距真正具有低延迟、高沉浸的理想体验还有
很长的一段路要走。而安全性,对于用户来说更是
至关重要。VR眼镜对人眼形成的封闭感,让用户
看不到现实场景,因此用户不敢移动过多或做太大
动作,以免不小心对自己或他人造成伤害或危险。
使用投影机或显示屏则无需考虑这些,因此使用起
来会更放松,让用户可以更全身心的投入到VR世
尼世界度假区的 Mission: SPACE 景点旁边开了家 界中。
“太空餐厅” Space 220。除了品尝全球美食,你
还能欣赏到“距离地球220英里”的太空美景,这 沉浸式视频会议
也是Space 220名称的由来!到达 Space 220 的过
程可能是整个体验中最酷的部分。 视频会议协作是视听行业非常重要的一个应用
Space 220 配备有两部黑科技太空电梯,通过 领域,疫情让这种应用变得更加普遍和刚需,市场
它才能进入餐厅内部。电梯通过重力模拟+巨型显 空间进一步扩大,以至于扎克伯格和微软都把它作
示屏,让你获得不断攀升至一个距地球220英里的 为重要的拓展方向。
虚拟空间站的沉浸式感觉!穿过空间栈道,你将抵 事实上,现在仍有很多人不喜欢开视频会议,
达用餐区,开放式的用餐区被250英尺的巨大投影 主要原因在于缺乏亲近感和临场感。元宇宙会议则
屏幕团团围住。通过利用视差和多平面投影技术, 可以补充这一不足,它可以营造出一个沉浸式虚拟
营造出逼真的3D太空效果,让你仿佛真的在太空中 会议室去开一场虚拟会议,扎克伯格就曾以自己的
的空间站用餐。 虚拟形象在VR会议软件Horizon Workrooms生成
还有在很多90后和00后中风靡的剧本杀。这是 的虚拟会议室里接受了CBS记者的采访。两人在同
一种十分强调沉浸感的游戏,投影机在其中充当了 一画面中出现,代表扎克伯格的虚拟形象与记者的
重要角色,为玩家带来了更加身临其境和新奇刺激 虚拟形象坐在同一张会议桌上。
的体验感。与传统剧本杀反复施工装修不同,通过 除了虚拟人、虚拟会议,还可以通过大屏来获
投影机实现的剧本杀内容可周期性更换,有效减少 得真人出境般的临场沉浸感。如今屏幕的尺寸越来
了因更换剧本装修带来的停业与资金投入,因此也 越大、清晰度越来越高?还有什么HDR、精准调
受到了店家的喜欢。 光、图像增强等技术的应用,都是为了让图像更真
沉浸式不仅应用在剧本杀,在婚礼、餐厅、主题 实、增加临场感。只要屏幕够大,完全可以实现真
公园、博物馆、KTV等很多地方也获得了充分体现。 人大小的视频会议体验,就像真实的坐在你对面,
和你开会一样。同时大家还可以通过语音、手势进
投影也VR 行极为真切的情感交流,甚至可以配合使用体感设
备在数字世界中实现触摸和拥抱。
不要以为VR体验都需要通过VR 眼镜(或VR 面对元宇宙,视听行业应该感到幸运,因为视
头显)才能实现,投影机、LED显示屏、液晶拼接 听直接关系到元宇宙中空间沉浸体验感的好坏,已
屏等也可以产生很强的VR体验感。了解历史的人都 经成为元宇宙产业链中的重要一环。现在视听行业
知道,VR是从投影开始的,而不是VR头显或VR眼 要做的就是,围绕元宇宙产业链进行视音频软硬件
镜,不过那时不叫VR,而被称为虚拟仿真。因为早 系统开发集成与应用,新的机会已经出现,是机遇
期投影设备比较贵,仅有少数机构能够承担得起, 也是挑战。
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