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需要做更多的工作。NMOS支持对发现/通告(IS-04)和                      年,视频会议工具在我们的工作和社会生活中非常有用,
                   连接管理(IS-05)至关重要。这意味着配置连接,用户不                       但情况还会更好。
                   需登录网络中的设备,而是使用一个能够在不同制造商的                              就我们在BBC的工作而言,疫情促进我们探索同步
                   设备之间路由码流的接口即可。                                     的媒体体验,尤其是当分开的人们想要一起体验某物的时
                      布拉德·普赖斯:目前的挑战是持续将仍然使用模拟                         候。我们在媒体设备调度方面的工作使我们能够为应对疫
                   和点对点信号的广播公司转换到联网的工作流程上。也就                          情封锁,快速开发并启动了BBC Together试点项目,让人
                   是说,随着我们进入新的一年,我们之前看到的AV-over-                      们能够在分开时与亲朋好友一起观看或收听BBC节目。我
                   IP采用的阻力正在迅速减小。人们正看到AV-over-IP的好                    认为,随着互联网和移动网络的发展,这样的创意会越来
                   处——易于使用、成本降低、管理能力增加——明显大于                          越重要。
                   继续使用传统电缆布线的意愿。我们还看到更多的广播公                              戴夫·莱特森:肯定是远程工作流程。首先,为了保
                   司使用Dante AVIO适配器将传统的音频设备接入网络上,                     持播出,同时遵守安全准则,远程工作是必须的,但作为
                   这节省了资金,并为早期设备带来许多联网好处。                             一个行业,我们整年都在开发更复杂的远程工作方式;以
                      克里斯·派克:对于下一代音频,挑战在于转变端到                         至于远程工作和远程制作之间的区别已经变得模糊。从音
                   端广播链。为了引入个性化和沉浸式音频,需要新的制作                          频的角度来看,远程制作是在现场捕捉音频,创建无延迟
                   格式和技术、用于分发的新编解码器,以及观众设备中的                          IFB混音,然后回到基地进行混音。远程工作在家里有一台
                   新功能。挑战不仅仅是技术上的,它还需要改变工作流程                          调音台,离处理核心有一段距离,使用如Calrec Assist之
                   和发展新的技能。仍然有技术挑战需要克服,这要求标准                          类的GUI或一些硬件;核心可以在演播室内,也可以在转
                   和行业组织加紧工作,并与行业伙伴密切合作。                              播车里。我们曾让一个在与制作演播室内的核心连接的家
                      在VR和AR方面,一个关键的挑战围绕着采用。我们                        中混音的客户在现场远程混音!                                                                                                 依马狮网
                   现在在制作VR方面有丰富的经验,我们知道它可能会很
                                                                                                                                                                           www.imaschina.com
                   棒,但目前拥有合适设备的用户仍然相对较少。手机AR覆                             你认为哪些技术或趋势将在未来几年对你的领域产
                   盖范围更广,但无法提供相同水平的沉浸感。随着头盔技                          生最深远的影响?为什么?
                   术的改进和价格的降低,人们对它的接受程度可能会大大                              戴夫·莱特森:远程工作已经不止关乎安全,而是更
                   提高,但它也依赖于能够给人们带来价值的体验和内容。                          关乎效率。从制作的角度来看,在处理核心所在的一个安
                   我们的任务是探索和测试公共服务媒体在这些平台上能为                          全、专用的房间中混音,并远程控制多个现场,而不是向
                   人们提供什么价值。                                          每个地点派转播车,这样效率更高。相反,我们可以在多                                                       内容触手可及  手机一键直达
                                                                      个地点有一支小型团队,从同一个控制室混音。我们一直
                      就加速技术采用/部署或其它重要领域而言,疫情时                         在与其他客户(如美国PRG)在其它分布式制作团队模式
                   期对你所在的市场区域有什么影响(如果有的话)?                            上合作,洛杉矶的Calrec Artemis控制面通过IP控制塔尔
                      布拉德·普赖斯:我们看到,在疫情期间,越来越多                         萨的Artemis核心。IP的不断发展和更灵活的工作环境的
                   的广播公司改用AV-over-IP进行日常工作。联网设备使得                     结合是非常令人兴奋的。
                   人们可以在本地较远的地点轻松工作,而且效果非常好,                              克里斯·派克:我认为,当沉浸式的AR头显达到价
                   没有延迟、模拟噪声或交流声。AV-over-IP也支持在家设                     格合理、重量轻、质量高的临界点时,它将彻底改变数字
                   置,用一根网线就可以从家里连接到转播车上。经验丰富                          技术在我们生活中的角色。我们将从盯着小平面屏转向与
                   的用户利用网络将家里的AV-over-IP设备连接到几公里外                     我们周围的世界完全融合的事物。对一些人来说,这听起
                   的控制室,而质量却没有降低。像Dante控制器和Dante                      来可能有点可怕和反乌托邦,而我们可能还需要几年的时
                   域管理器这样的Audinate工具实现广播环境中远程故障                       间才能做到这一点。然而,事情发展得很快。我们希望确
                   诊断:如果技术员接到音频问题的电话,他们也许能够用                          保,当这些技术到来时,我们了解基于当前平台上公共服
                   这些软件从家里解决,不用进入一个有社交隔离要求的演                          务媒体在社会中所扮演的角色,如何利用它们来提供有价
                   播室。                                                值的服务和体验。
                      克里斯·派克:2020年春季最引人注目的影响是,                            布拉德·普赖斯:迈向全数字AV网络的长期趋势是不
                   几家大公司缩减了他们在沉浸式增强现实方面的工作。不                          可避免的,而且这种转变将在未来几年继续快速进行。音
                   过,我绝不认为这是AR的终结,更有可能是由于经济冲击                         频长期以来一直是网络解决方案的一个解决问题,而视频
                   造成的市场变化。 如果有什么不同的话,沉浸式媒体系统                         现在也遵循着同样的趋势线。 “一个端口多用”的梦想仍
                   的未来已因疫情而得到加强,特别是考虑到社交互动。今                          然存在,并将继续成为未来的AV故事。  B&P




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