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到2030年AR将有22倍收入增长 应用中的一种实用
据全球数据公司(GlobalData)称,作为一种流行的 工具。在消费者
娱乐工具,增强现实(AR)有望在某一天取代智能手机。 方面,AR主要用
该数据分析公司指出,在未来十年内,AR将成为一 于社交媒体、游戏
个价值1520亿美元的行业,显著增长22倍。随着虚拟实境 和电子商务。在
(metaverse)超级主题的迫近和技术在未来工作中发挥的 Pokémon Go和
作用,AR将成为我们这个时代最具颠覆性的技术之一。 Snapchat Lenses帮助把AR推广为一种娱乐工具的同时,
GlobalData该主题团队的副项目经理Rupantar Guha 电子商务正把它当作一种实用工具。AR技术仍在发展,但
评论道:“想象一下戴上一副具有智能手机计算能力的眼 已开始进入主流。它将是虚拟世界的一个关键组成部分,虚
镜。它被你的声音激活,并识别你所看到的东西,你在哪 拟实境是大型科技公司瞄准的下一个主题。即将到来的虚拟
里,以及你操作的环境。这样的一种设备可以取代智能手 实境平台将整合AR相关技术,帮助使AR处于显要位置。”
机,成为用户随身携带的主要联网设备,但这距离现实还需 在GlobalData于2021年第二季度进行的“2021年第二
要几年时间。显然,对智能手机市场的威胁还不是迫在眉 季度新兴技术情感分析”中,受访者认为AR是最具颠覆性
睫。 事实上,智能手机目前被用于支持消费者和企业市场 的技术,领先于人工智能。
的AR应用。然而,AR领域的先发优势是如此宝贵,以至于 Guha总结道:“AR将是未来工作的关键技术。新冠
每一家大型科技公司都在这方面投入了巨资。” 疫情促使企业在医疗保健、执法和制造等行业采用AR技
GlobalData的报告“主题研究:增强现实”显示, 术,主要用于远程协作。未来几年,企业将继续采用AR技
2020年全球AR市场价值70亿美元,并将在未来10年以36% 术,但头盔和智能眼镜的高成本将在短期内成为广泛采用
的复合年增长率增长。 AR技术的障碍。但到2030年,企业将占据AR市场的最大
Guha补充道:“AR正在发展成为特定的消费者和企业 份额。”
疫情加速流媒体业引爆点 智能电视市场2028年将超4300亿美元
Con vi v a 的
2021年第二季度
“流媒体状况”报
告显示,新冠疫情
加速了流媒体业的
引爆点,全球流媒
体的爆炸性增长没
有显示出放缓的迹象,欧洲的这种持续增长尤其强劲。
报告显示,第二季度欧洲的流媒体观看时间总体增长了19%,尽
到2028年,全球智能电视市场的规模将超过
管南欧和东欧的观看时间略有下降,年同比均下降了1%。报告把广
4300亿美元。
大的地区增长归因于北欧(增长23%)和引领增长的西欧(增长32%)。
根据Coherent Market Insights发布的新数
Conviva观察到,除了流媒体观看的增加,随着平台吸引了大量
据,2020年该市场的价值为1436亿美元,未来几年
高度参与的观众,社交媒体(尤其是视频内容)的投资也在增加。
的年复合增长率将达到15.3%,2028年达到4362亿
该公司补充称,这种增长对广告的影响已经开始显现,更多的观看
美元。
代表着更多的收入机会,随着流媒体广告质量和衡量标准的提高,
高速互联网使用增加、生活水平的提高以及发
该公司预计会有更多的投资。 因此,Conviva认为,流媒体的主导
达国家和发展中国家可支配收入的增加将是这一增
地位正迫使全世界的数字企业重新评估他们创作内容、向消费者营
长的一个重要驱动力。
销、做广告以及投资提供良好的观众体验的方式。
该报告还预测,到2028年,OTT市场将从2020
报告其它主要结果:尽管欧洲其它大屏产品的销量有所增长,
年的852亿美元以13.5%的年复合增长率增至2952
智能电视销量增长29%,联网电视设备增长19%,但游戏机销量下
亿美元。
降了11%。
虽然北美在2020年底是全球智能电视市场的领
如英超和德甲等的欧洲足球联赛,季度环比增长“惊人”,互
导者,并将在预测期内继续保持领导地位,但亚太
动数增长了68%,尽管视频和帖子仅增长了2%和20%。
地区将增长显著。
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