Page 33 - BP_202107
P. 33
中,一个存在与虚拟的电竞赛事服务器中。电竞赛 了转播,同时也会优化到其他类似于像现场的赛事
事有传统体育运用于拍摄现场的摄像机,同时也有 管理等各方面的工作流程。”
运用于拍摄虚拟赛场的OB服务器。通过游戏导演 在项目实施过程中,遇到的最大问题有两个。
(Observer)的操作对于游戏内的竞技赛场进行 第一:整个视音频矩阵规模过大,TSL软件当时版
赛事“拍摄”,甚至是慢动作回放精彩击杀瞬间。 本未对于超大型矩阵优化,造成TSL集中控制有一
而电竞赛事的导演与导播需要在转播中同时把控这 定的偶发性卡顿或延时。后来工厂在得到我们用户
两个赛场内的动态与画面。 反馈后,对于底层软件做了优化升级,很好的解决
电竞转播与传统体育赛事转播最大的区别在于 了此部分的问题。第二:OCP joystick的触发在初
制作信号数量大,且存在大量传统体育赛事转播不 期软件版本只能支持有限数量的网络控制,当摄像
存在的信号源。电竞转播有大量的PC信号需要获 机数量大于一定数量后只能通过GPIO的方式完成,
取,并作为核心转播信号应用于电竞转播中。例如 增加了系统集成的复杂程度。工厂在得到反馈之
S10总决赛时,单场转播的视频信号源达到了近80 后,对于软件做了升级优化解决了此部分的问题。
路信号,音频信号源达到了128CH。综合到前方 张旭明表示:“TSL很乐意倾听我们的心声,
回传的视频、音频,再加上本地的视频和音频的信 会及时根据我们的特殊的需求,进行单独的产品调
TSL帮助我们承载更多或者更密集复杂的电竞赛事,
通过前期定量的设置,在执行阶段其实降低了执行风险,
同时提高了人性化的操作流程。
腾竞体育播出制作中心
——直转播技术规划负责人张旭明
号的叠加,电竞转播赛是的信号非常之多。 整和方案规划。我们双方各取所长各补所短,在交
直转播技术规划负责人张旭明解释道:“在整 流研讨中碰撞出思维的火花,形成更成熟的技术方
个执行过程当中会产生很多的临时的信号调度,要 案。”
去实现战队互相之间的对边的设置,如果在集控系 综合以上的内容,TSL集控系统成功地胜任
统内事先去完成了几种模式的预设置,然后再根据 了较大等级规模的视频切换台、视音频矩阵、甚
赛程,在每一场比赛之前,只需要花零点几秒或者 至更大的音频调音台的管理,帮忙技术人员克服
说一秒左右,按一个键,基本上就可以跟我们预事 了挑战,完成了更大规模信号源的规划与调度、
先预想的一样进行切换,从而保证整个赛事顺畅运 多项目远程制作的资源分配与集中化管理。TSL
行。因为这种预设置如果实现不了,会涉及到很多 Tallyman控制系统集控化、人性化也成为了实现
部门的实际的规则的变化。实现了以后,不光优化 系统管理的首要要素。
33
33