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完善虚拟演播室完美画面制作的实践
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邓朴琪 电脑中的场景转换成视频信号后,许多细 像的背景部分出现雾状影像。
中视电视技术开发有限公司 节部分都无法显示出来。比如,上海每年 (2)虚拟背景建模中灯光参数与
汪奇勇 市领导新年献词录制虚拟场景中的地毯处 现场灯光的匹配
上海东仁照明电器工程有限公司 理,就出现这样的问题。场景中要合理地 怎样解决虚拟场景中灯光参数与现
设置一些遮挡物,它可以产生很强的空间 场灯光之间的完美结合,就必须首先要
虚拟演播室技术发展至今大约经 感和纵深感。 解决建模中虚拟灯光与现场灯光的关系
过了30多年的历史。虚拟演播室的前 2.虚拟演播室灯光处理问题 问题。我们往往忽略了现场灯光与虚拟
身被称为电子演播室布景(E S S)是 (1)虚拟演播室现场灯光 灯光还存在一个大致匹配的关系,以此
有Eugene L提出的设想,那是在1978 虚拟演播室首先尽量避免产生主持 关系使现场人物与虚拟环境的结合形成
年。过了10年,到了1988年,在汉城奥 人身上的初级投影的布光方式。因为蓝箱 完美结合。虚拟演播室灯光调整方式,
运会,日本NHK将自己研发的“Sythe 反射光作用于阴影,通过计算机处理后, 所有光色必须保证蓝色空间基色以适应
VisIon”运用到新闻演播室正式开启了 此阴影将会被色键器的蓝消除电路消除, 色键器抠像的技术要求。虚拟演播室软
虚拟演播室序幕。当时还是二维计算机 从而影响输出的前景(主持人)的图像 件系统有其自身的灯光参数,可根据需
图形合成系统。到了1993年,英国BBC 质量。虚拟演播室应处理好主光和逆光的 要进行调整。虚拟场景制作中,3D建模
利用合作开发了虚拟演播室系统制作电 光比,因为如果处理不当,可能出现投影 中材质、灯光、阴影的建立,细致与逼
视新闻背景实现三维制作,真真实现了 环境的逻辑错误,而出现实际光源与虚拟 真成正比,人物抠像光比控制好坏,直
实用的道路。经过30多年的虚拟技术 光源的不一致性。另外,主光源在蓝箱上 接决定了出现在视频视觉形象完美,总
发展,从二维计算机图形实时合成系统 产生的次级投影也会影响计算机的图像处 之细节决定成败。要创造出美好的视觉
发展到可移动图形识别系统的三维虚拟 理。其次虚拟演播室在主持人轮廓光处理 图像,实现技术与艺术完美结合,上述
演播室系统,技术日趋完善,应用日趋 上,为增强空间立体感的布光,必须注意 问题的解决是必由之路。
广泛。但在虚拟技术越来越多应用的同 逆光的合理使用。太强的逆光,使蓝箱地 3.灯光与视频配合调整
时,也遇到了很多问题。上海广播电视 面现得亮白而破坏蓝箱色调的一致性,影 传统演播室的视频调整,重点在于
台是最早采用虚拟技术制作电视节目的 响计算机抠蓝效果;前景在蓝箱地面上的 影调和色调的控制。在虚拟演播室同样
国内广播电视台之一,在虚拟技术应用 次级投影也会影响计算机的图像处理。而 强调此控制,但只是调整的程度控制有
方面积累了一些经验,此文主要就虚拟 不用逆光或逆光太弱,则前景(主持人) 差异。
演播室制作中各个环节要注意的问题, 象贴在电子背景上,很死板。因此,逆光 在影调控制方面,白平衡控制,应
探讨实现完美画面的实践。 的合理使用能很好地体现人与场景的关 注意避免蓝箱反射光对白平衡的影响。
系,从而加强纵深感,增强三维立体效 白平衡调整得不好,会造成掩膜信号电
一.影响虚拟演播室在节目制作中的 果。另一方面虚拟演演播室必须加侧光。 平变低和前景物体颜色失真。在黑平衡
问题要处理好几个关键因素 因为虚拟系统中的色键器采用蓝色消除电 控制方面,调整黑电平参数,以调节暗
1.虚拟场景建模中要注意的问题 路,由蓝箱反射光作用于主持人衣物边 部的细节、层次。
上海广播电视台融媒体中心专题节目 缘上的蓝色调将被蓝色消除电路去
的虚拟场景制作大多采用贴图和建模相结 除,出来的主持人边缘变黑。因此
合,有些时效类比较强栏目加开框叠视频 必须加侧光以消除主持人衣物边缘
方式。在建模或贴图中,尤其应注意圆形 上的蓝色成分。在折散光方面:尽
物体和文字物体的处理,它们会占用大量 量避免主持人服饰的反射光、透明
的多边形,尽量用渲染后的贝占图代替它 类道具所产生的折射光对蓝箱的影
们。其次地面的处理,应注意某些细节在 响,蓝箱上的高亮点会造成合成图 演播室 虚拟操作面板
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