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观察·事件
不过尽管发生了以上这些“元宇宙”事
件,但都没有让这个词汇大火起来。直到今年
3月10日,被称为“元宇宙第一股”的Roblox
在纽交所上市,其上市当天涨幅达54%,如今
市值已近500亿美元,而一年前该公司市值还
是40亿美元,也就是说一年市值翻了十多倍。
随着Roblox上市受到追捧,其在招股书中
提到的“元宇宙”也随即被引爆。热衷于追逐
新概念的互联网公司、科技公司和投资机构敏
锐地意识到这是一个难得的机遇,迅速跟进、
积极响应。
先是显卡大厂英伟达(NVIDIA)宣布
将布局元宇宙业务;之后美国游戏公司Epic
Games称已获得10亿美元融资,将用于元宇宙
业务开发;7月扎克伯格表示Facebook要在五
年内转型为元宇宙公司;谷歌、腾讯业等也纷
纷表示向“元宇宙”进军。就连看似与“元宇
景人物)与真人游戏玩家产生互动,并联手绝地
反击,拯救了其所处虚拟世界的人物角色;电影 宙”毫无关联的阿迪达斯,也以一部非线性的
《头号玩家》中,男主角带上VR头盔后,瞬间就 第一人称互动大片,推出了自家体现元宇宙概
能进入自己设计的另一个极其逼真的虚拟游戏世 念的Ozworld系列。
界——“绿洲”。
其实很多游戏,也都含有“元宇宙”元素, 为什么这么“火”?
如网络虚拟游戏Second Life,构建了一个虚拟
空间,被称为“居民”的用户可通过虚拟化身互 “元宇宙”到底有什么药效,让如此多的
相交互,做许多现实生活中的事情,如吃饭、跳 知名企业、科技公司兴奋?是概念炒作?还是
舞、购物、旅游等,居民们可以制造和相互交易 内有乾坤?
首先说说Roblox这个公司,作为大型多人
虚拟财产和服务;沙盒创造类游戏Minecraft,
玩家可以在游戏中的三维空间里,打造建筑物、 在线游戏创作平台,Roblox创立于2004年,
社区,创造物和艺术品,并进行多人交互。 以“创造”和“迷你游戏”为核心,提供面
向用户的3D数字世界客户端、面向开发者的
Roblox Studio工具集,以及Roblox云服务,
使玩家和开发者在虚拟世界中游玩、竞技、社
交,风靡北美青少年游戏市场。
Roblox固然业绩不错,但股东希望获得更
高估值,因此在上市期间讲起了“元宇宙”的
故事。
Roblox在招股书中提到:“元宇宙通常是
用来描述虚拟宇宙中持久的、共享的、三维虚
拟空间的概念。元宇宙的概念已经被未来学家
和科幻作家写了30多年。随着越来越强大的计
算设备、云计算和高带宽互联网连接的出现,
元宇宙的概念正在成为现实。”
同时,其列出了元宇宙的8个关键特征:
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