Page 16 - BP_202010
P. 16

分析·预测·调查

           疫情加速转向IP、云和远程制作                                        5G和增强视频流媒体能力将推动游戏增长

                                                    欧洲广播联            《传播与制作》杂志姊妹刊《T V BE u ro p e》和
                                                盟(EBU)技术          InterDigital的一项调查显示,到2024年,5G和增强视频
                                                与创新总监安东           流媒体功能有望推动全球游戏行业的大幅增长。
                                                                     InterDigital和ABI的研究显示,到2024年,全球游
                                                尼奥·阿西迪亚科
                                                                  戏玩家数将超过34亿。
                                                诺表示,新冠肺
                                                                     作为《TVBEurope》关于云游戏的希望和炒作的网
                                                炎疫情将加速传
                                                                  络研讨会的一部分,与会者被要求投票决定他们认为云游
                                                媒公司采用IP、
                                                                  戏增长的主要驱动力是什么。
                                                云和远程制作。
                                                                     该调查提供了四种选择:增强的视频流媒体能力、新
                                                    阿西迪亚科
                                                                  兴的云平台、5G的普及以及AR/VR应用的增长。
           诺在一篇博文中说,疫情“开启了大门”,现在是媒体行业步入
                                                                     5G和视频流媒体的得票率最高,分别为30.8%。
           并接受它带来的积极机遇的时候了。
                                                                     新兴的云平台以23.1%的得票率位居第二,而AR/VR
               “简而言之,这意味着加速迈向依赖IP基础设施和云的远程                        应用的得票率为15.4%。
           和分布式制作;以及集成了新一代基于IP的广播、组播和边缘播                             该网络研讨会有一个专家小组讨论不同的主题,包括
           送模式的成熟的新分发基础架构。”                                       游戏行业是否将能够管理那样的需求,5G和6G可能的影
               他补充说,IP和5G支持的现场制作的发展“将成为可优化资                       响,游戏和云如何被用于电视和电影制作,以及捆绑游戏
           源的低成本高效益和灵活的制作策略的新支柱。”                                 和电视内容是否对市场产生影响。


           NAB展会永久更改日期不符合媒体技术业的最佳利益


               《传播与制作》姊妹刊                    种情况下,NAB可能是赢家。”                   肺炎疫情的不确定性问题。一位受访者
           《 T V B E u r o p e 》 调查了N A B将       其他回应包括:“从实际厂商商的               表示:“许多大媒体机构在2021年底之
           NAB2021日期推迟到2021年10月的影            角度看,这完全是发疯!”,“也许展                 前都有旅行限制,这意味着很多买家明
           响,超过90%的受访者表示,他们认为                览会的好日子已经到来?”,以及“这看                年将不会参加NAB或IBC。而且,如果
           永久更改日期不符合媒体技术行业的最                 起来像是一个展会整合到另一个的战略                 这些展会变成‘本地’或‘地区性’,
           佳利益。                              举措,可能会有两个跨越地域的较小的                 它们的价值就会大打折扣(这比它们靠
               继最近宣布2021年NAB将在IBC后           展会。”                              得太近的影响要大得多)。”
           不到一个月举行之后,TVBEurope询问                 当被问及此举是否会改变他们两个               其它回答包括,“作为一个增值分销
           了读者对日期变更的看法。                      展会都参加时,44%的受访者说现在下                商,10月是抓住年底客户投资项目的
               在永久更改日期是否符合业界的最               结论还为时过早,而37%的人说他们只                繁忙时间,以至于不能在美国花一周时
           佳利益的问题上,受访者提出了各种理                 会参加IBC。只有10%的人说他们打算               间,”以及“拉斯维加斯10月比4月更
           由:                                去看两个展览,而84%的人说他们通常                热更潮湿。”
               一受访者称,“在展示新技术方                会参观IBC和NAB。
           面,大多数厂商都会在第一个展会上进                     另一个关键的洞察领域
           行大规模的发布,而在第二个展会上的                 是日期的改变如何影响他们可
           规模则会小得多(如果有的话)。此                  能参加的展会,61%的人认为
           外,展会疲劳也是一个问题,所以2021               “目的”是主要原因,两个主
           年NAB不太可能有同样的热度。”                  要展会如此接近降低了它们的
               另一受访者说,“这不会是永久性               价值。此外,19%的受访者表
           的……但如果是永久性的,那么一个强                 示,由于日期太紧,他们不可
           大的和‘真正的国际性展览会’会比两                 能同时参加这两个展会。
           个弱的和/或地区性展览会更好。”在这                    读者的回答中包括新冠




          16
   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21