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技术
博物馆与AV作伴
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编译/芦伟
从基本的欢迎、指路,到令人惊叹的身临其境的体验,AV正在成为许多博物馆、展览馆和其他游览景点的一个重要组成部
分,同时也成为游客期待的一部分。
沉浸体验
爱普生产品经理丹尼尔•罗斯认
为,体验主义将是AV的下一个阶段。
“消费者希望故事生动,而AV是实现
这一目标的可靠途径。爱普生公司的研
究发现,56%的欧洲消费者认为沉浸式
技术在活动和景点中使用不够,而58%
的欧洲千禧一代更喜欢体验式元素。”
墨菲说:“3D P r ojection
mapping立体投影技术使游客能够看
到建筑物或大型艺术品在过去的样子。
复杂的、多投影的沉浸感也可以用来让
观众为之惊叹,让他们进入一种难以描
Pure Audio Visual公司项目总监 观,这意味着展品正变得不仅仅是一个 述的视觉体验。”
托尼·克罗斯利表示,AV在博物馆和景 人与触摸屏的一次性互动,而是大家一 Renkus Heinz欧洲技术销售经理
点有很多种表现形式,但其主要功能始 起互动,这使得展览更加有趣,学习方 Michal Poplawski表示:除了视频,
终是更好地吸引、教育和娱乐游客。 式也更加不同。” 沉浸式音频也可以给游客带来深刻体
“这意味着它既需要有说明性,也 Kraftwerk Living Technologies公 验。在房间里配上传感器,根据听众的
需要有体验性。说明性AV是为了更好 司的销售及营销总监凯文•墨菲认为, 位置就可触发特定的预设或体验。通过
地说明一个故事或描述一个展览或展品 一个设计得当的互动体验需要在设备、 波场合成,出色的声音体验可以与视觉
而制作的数字内容。当通过静态文本和 布局和内容的选择上小心谨慎。“有太 体验联系起来。音频还允许在同一个房
图像很难充分体现展示内容或内容太 多群体互动的例子,访问者不知道自己 间内创建不同的体验,以及为残疾人创
丰富时,说明性AV尤其有用。而当需 在做什么,因为他们只是在同一个内容 造体验。
要更具感官、身临其境或个人体验时, 上与多个人重复互动。小组互动需要足 加上一点想象力,你就能创造出
体验式AV提供了吸引游客注意力的潜 够戏剧化才能有效,但也要足够简单, 真正独特的体验。在布里斯托的布
力,并为展览、艺术品或景点提供了更 以让每个用户都知道自己的角色。最简 鲁内尔博物馆(Being Brunel),
为独特和身临其境的参与感。” 单的方法是使用‘投票’或采用‘是或 Electrosonic and Centre Screen
否’来确定小组接下来要做什么。” Productions公司设计了一个组合展
互动需求 墨菲补充道,互动不一定总是通 览,通过前面的投影显示布鲁内尔的眼
如今人们互动的欲望越来越强烈, 过触摸屏,手势传感器也能起到同样作 睛,而头顶上的穹顶则可以洞察布鲁内
这不仅仅只针对个人游客。“我们看 用。就像国家地理杂志在纽约时代广场 尔的思想。
到越来越多的团体互动被设计,”罗 设立的虚拟水族馆Ocean Odyssey的 “尤其是在高端行业,似乎确实存
布·弗格森说,他是Electronic的设计 水下模拟器一样,游客只需移动双手就 在某种程度的竞赛,国家博物馆从娱乐
顾问。“大多数人以团队的形式参观博 可以在一系列交互式大屏幕显示屏上 圈和主题公园中汲取灵感——它们之间
物馆,或与朋友、家人或学校一起参 “玩”海豹。 常常相互竞争。”墨菲说:“博物馆经
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