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策划
体验需要沉浸式
文/芦伟 扫一扫随身阅读
现在大家都在强调沉浸式,那么 超大画面,只要需要,投射面积几乎 与VR不同,投影机可以营造出更
什么是沉浸式呢? 没有限制。如莫斯科国立大学建筑3D 为现实的空间包围感。投影机将投影画
沉浸式就是利用人的感官和认知 投影秀,面积超过5万平方米,全长超 面投射到折幕、环幕、球幕、异形等大
体验,营造一种氛围让参与者感受某 过0.5公里,共使用了212台投影机。 型或多面的投影幕上,营造出缤纷的立
种状态。真正的沉浸式体验,会让参 与平板拼接不同,投影机之间采用融 体影像。在这虚拟与现实的双重影像世
与者仿佛脱离现实世界,充分享受当 合方式,这会让画面保持高度的完整 界里,在观众与影像的真实互动中,观
下的氛围。 一致性。 众难辨虚实,视觉效果强烈。
为什么现在沉浸式这么火? 与投影机相比,LED也可以实现无 要实现好的沉浸式体验,除了视
是因为随着时代的发展,人们感 缝的大画面显示。尤其是随着小间距技 频,音频也必不可少。原来简单的两
受信息的媒介和渠道越来越多,感官 术的进步,画面趋于细致,细致到有的 声道、立体声已经不能适应需要,沉
接受到比以往多得多的刺激。因此普 电影院都开始使用LED进行播放,因此 浸式音频才是王道。沉浸式音频能对
通、简单的传统形式,已很难引起参 这些年发展很快。不过LED毕竟还是一 声音进行逼真的模拟,让听众完全还
与者兴趣,只有升华为一场全沉浸式 种平面显示,尽管也可以做一些弧度、 原到与现场相似的声场。一个简单的
的感官体验,才能让观众买账。由于 角度,但远没有投影灵活,在视觉舒适 场景就是:扬声器仿造头顶上有一架
视觉和听觉能够给感官提供近90%的信 度上也与投影有差距。如今投影的体积 飞机从左至右飞过,你闭上眼睛听,
息,因此沉浸式体验主要围绕视听展 越来越小,镜头的选择也更多样化,这 就会感觉到头顶真的有一架飞机从左
开,这给专业从事视听技术工程的AV 使得用户几乎可以在任何地方放置一幅 至右飞过。
行业带来更多的机遇和潜力。 大而明亮的图像。 电影院是最注重沉浸感的场所之
大,会给人带来更强的沉浸感, 空间的包围感给人的沉浸感受会更 一,你会发现近年来巨幕影厅越来越
因此我们看到近年来显示尺寸做的是 强烈。观众完全沉浸在一个被立体画面 多,而这种影厅的音响效果也更为逼
越来越大。以往平板单屏尺寸50、60 包围的环境中,伴随着高分辨率立体 真,原因就是采用了沉浸式音频。
英寸已经不小了,现在70、80英寸才 视听影像和交互感受,会给观众一种 沉浸式音频不再受声道的局限,能
是主流,90以上英寸如果不是价格较 身临其境的震撼感。这也是为什么近 够让多达几十、上百个独立的声音在
高的话,会占有更大份额。 几年VR火热的主要原因。VR(Virtual 影院中的三维空间里精确的出现和移
单屏尺寸受制于技术水平和成 Reality),也就是虚拟现实,它可以把 动,呈现栩栩如生的深度、细节和
本,提升毕竟受限。为了突破这一限 虚拟的世界呈现在观众眼前。VR技术 清晰度,让观众更好的沉浸置身在影
制,显示拼接出现了,它就像搭积木 利用计算机创造一个虚拟空间,利用 片故事中。无论它们采用的是杜比全
一样,彼此紧密相连,使得整整一面 VR眼镜或VR头盔能够使用户完全沉浸 景声(Dolby Atmos)、Auro 3D还是
墙的都可以成为屏幕的海洋,蔚为 在一个虚拟的合成环境中,从而制造出 DTS:X,这些都是沉浸式音频为观众
壮观。不过只要拼接就会有拼缝,这 身临其境的体验,也就是沉浸式体验。 提供的空间立体声体验。
会影响整个画面的完整性,造成割裂 从用途上,VR特别适合那些具有较强 沉浸式体验已成为市场一个关键
感。尤其是早期拼缝比较大的时候, 的灾害性和危险性,或是在现实生活难 趋势,剧场、影院、演出、餐厅、婚
情况更为严重。虽然如今拼缝已经很 以构建的场景, 如医疗、应急、航空航 礼、主题公园、学校、医院、军队等
小了,但仍存在,这会造成沉浸体验 天、军事等培训, 能节省大量资金、人 各种领域场合都在进行着这种创新性
感在一定程度上的疏离。 力和物力。不过目前发展最好的是VR 的部署。随着5G时代的来临,沉浸式
这时投影机的优势就凸显出来 游戏,看来给人带来愉悦感的东西总是 会迎来一个新的发展,边行边看的沉
了。投影机可以很容易实现大画面或 发展得最快。 浸式体验也即将到来。
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