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全球体育运营商将在OTT上花重金 2028年视频流媒体收入近6000亿美元
未来市场洞察公司(F M I)最近的一份报告考察了全
球视频流媒体市场的预期增长。根据FMI的报告,截至2018
年,全球视频流媒体市场规模为1389.9亿美元,在未来10
年——确切地说,到2028年——全球视频流媒体市场规模预
计将增长至5911.1亿美元,年复合增长率为15.6%。
FMI的分析将视频流媒体市场按类型、内容发布渠道、
收入模式、行业和地区划分为五类。按类型,视频流媒体有
直播和点播两部分。在这两者之间,视频流媒体直播预计
将成为预测期的主力,从2018年的32.5%的市场份额增长到
2028年的43.3%。
根据Deltatre一新报告,全球体育运营商正将其总预算 内容分发通过OTT、付费电视和IPTV。FMI预测OTT
的15%花费于OTT上,预测到2021年单单北美OTT技术投资 将成为主推动力,因CAGR高,但IPTV预计也将出现显著
就将超过68亿美元。 增长,预计在未来10年内,从2018年的233.8亿美元增长到
“体育比赛OTT关键绩效指标(KPI)已经改变。它不 1034.7亿美元。
再仅仅是比赛流媒体播放,”Deltatre首席执行官Giampiero 收入模式方面,订阅是最受欢迎的方式。2018年到
Rinaudo说,“即使没有现场比赛发生,鼓励观众日复一日 2028年,基于订阅的收入预计将从49.6%的市场份额增长到
返回是我们的黄金准则。这意味着最大限度地提高吸引力。 51.5%。
为不同类型的体育迷量身定制视频和编辑内容,并根据当天 从行业来看,包括媒体和娱乐、教育等在内的商业,据
的时间、用户的见解或本周体育界的最新进展,重新配置UI 报将从2018年的442.9亿美元增长到2028年的2143亿美元。
和UX,这是品牌如何围绕一项运动创建更好的生态系统的 报告还考察了不同的地区,特别是北美、拉丁美洲、西
方式。” 欧、东欧、东南亚以及亚太其它国家、日本、中国和中东亚。
FMI确实注意到视频流市场增长存在潜在的挑战,包括
流媒体流的中断、盗版以及低带宽或有限的流媒体速度。
VR在视频娱乐领域依然举步维艰
市场研究公司Parks Associates研究表明,尽管观看视
频是VR的主要预期应用之一,但游戏仍然是虚拟现实(VR) 数据优化可提高VOD收入至少10%
头显的主要应用。 VOD专家Lucas Bertrand创办一家位于英国伦敦的软件
在其报告《虚拟现实:不断演变的生态系统》中,该公 即服务(SaaS)技术提供公司Looper Insights。
司发现,2017-2018年,报告熟悉V R技术的消费者在美国 市场研究表明,通过更好的可视性、管理和优化,可以
宽带家庭中约占四分之一,其中游戏玩家最可能熟悉这项技 提高数字分配的收入,此新成立的平台允许电影和电视版权
术。在拥有或熟悉VR的消费者中,54%的人使用头显或将其 所有者和VOD店面控制自己的IP资产。
用于游戏。 Looper Insights算出数据优化可帮助提高VOD收入至少
“62%的美国宽带家庭玩视频游戏,而尽管游戏玩家是 10%。其专有技术使IP持有者能够查看、管理和优化他们的
一个充满激情的细分市场,但他们的规模可能有限,这阻碍 点播片子,实现每个市场和每家店面的可用性、定价、打包
了VR向更广泛受众的推广,” Parks Associates研究分析 和配置的管理。
师Billy Nayden表示。“有一些为VR开发的值得注意的视 该平台使用一个把数据转化为可操作的见解的算法驱动
频内容,比如亚历桑德罗·冈萨雷斯·伊纳利图执导的虚拟 的界面,允许公司跟踪和优化推销规划,优化图片,提高社
现实作品《肉与沙》(CARNE y ARENA),它获得了奥斯 交媒体投资回报率,并利用先进的AI和机器学习工具分析可
卡奖,但总体上缺乏高质量的非游戏内容,阻碍了更广泛的 观察到的销售趋势,做出更明智的发行、定价和营销决策。
普及。” 作为VOD聚合商MoMedia的前CEO,Bertrand:“电子
该报告还发现,内容质量对V R头显拥有者来说仍然是 商务已经发展到提供对各方都有利的优秀的用户界面和一流
一个挑战,55%的VR头显拥有者认为,自购买头显以来,适 的分析,但娱乐节目分配落伍了。”
用于其设备的内容大同小异;3%的人认为更糟。该报告指 “很明显,VOD发行的未来是智能、自主,但目前分配
出,V R内容开发的主要障碍是成本、交互性需求和内容长 商是盲目的。Looper Insights将帮助他们实现IP的全部盈利
度限制。 潜力。”
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