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[内容创作Creation]



                 b.点击“Edit Comms Parameters”配置通信端口,通信类          画面内显示源名的内容,显示的内容由16进制数据对应的ASCII
             型为“Network  UDP”,端口号为8900,IP地址对应多画面服务              码表示。
             器地址(此次项目中IP地址对应UMD转换设备的地址)。                            例如多画面内以16进制接收到18个字符为“81 21 43 41 4D
                 c.选中新添加的“UMD  Display  Interface”设备,添加多        20 31 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20”,“81”表示在
             画面输出配置“Add/Delete  displays  in  Layout”,确认在多画     多画面内显示地址是“1”,“21”表示PGM  Tally点亮,PST
             面中需要显示的画面数,此次项目为4画面输出,如图2所示,多                      Tally熄灭,后面3~16个字节通过ASCII码表转换成相应的字符
             画面内部地址从0~3自动分配。                                    是“CAM 1”。
                                                                    (3)动态UMD协议工作方式
                                                                    a.当没有T a l l y及源名变化时,每隔200毫秒,会从地址
                                                                “0x80“递增发送到地址”0xfd“,也就是循环发送126个数据
                                                                包,每隔25秒所有Tally及源名信息发生一次更新。
             图2 多画面数量配置                                             b.如果没有对动态源名进行设定,默认多画面内字符串显示
                 d.双击多画面内每个D i s p l a y,进入显示配置界面,配置            内容为“LOCAL1“~”LOCAL126。
             界面内,选择源名显示为“Follow  Matrix  Destination”(此             c.当PGM信号切换引起Tally变换时,多画面会收到一个长
             次项目中多画面的输入信号均由矩阵提供),之后在“M a t r i x                数据包,共36字节数据,其中前18个字节说明需要熄灭Tally灯的
             Assignment”配置项,设定矩阵的目的端口,对应为实际矩阵输                  多画面地址和源名信息,后18个字节说明需要点亮Tally灯的多画
             出到多画面的端口,最后再“Tally  Channel”中打开需要对应                面地址和源名信息。
             的Tally通道,一般为PGM和PVW的Tally显示。                           d.当矩阵输出到多画面内的视频源发生变换时,多画面会马
                                                                上接收到1个数据包,共18字节数据,指定该矩阵到多画面内对应
                                                                的信号源名发生了改变。
                                                                    2.BMD矩阵源名及Tally显示原理
                                                                    (1)BMD多画面和矩阵控制协议
                                                                    B M D矩阵和多画面支持相同的控制协议,协议全称为
                                                                “Blcakmagic  Videohub  Enthernet  Protocol  V2.3”,该协议
                                                                支持外部TCP控制,端口号为9990,协议目前只适用于BMD内矩
                                                                阵和多画面的控制(可以把BMD多画面理解为带内部信号分配、
                                                                并只有一个多画面输出口的矩阵),控制方式包括内部输入和输
                                                                出信号路由分配、名称修改。如图5所示,为修改输入和输出口0
                                                                和1标签的命令方式。
                                                                                              目前在TallyMan系统软
             图3 多画面显示配置                                                                   件V1.85版本以上,能够支持
                 e.配置完多画面内每个通道对应为跟随矩阵源名后,保存                                               对BMD矩阵控制的接入,但
             TallyMan配置信息,发送到TallyMan主机并重启。                                               是还不包括对BMD多画面控
                 (2)TSL UMD协议分析                                                           制,尤其是动态源名和Tally
                 T S L  U M D协议也称作动态源名显示协议,该协议支持                                          灯显示那一块,因此我们还
                                         RS422/485、UDP、TCP                                是要通过第三方硬件加以转
                                         等多种传输方式,T S L                                    换,以便满足系统上对动态
                                         UMD协议每隔200ms发送                                   源名和Tally显示的需求。
                                         一个数据包,每个数据包                                          a.BMD多画面Tally显
                                         内包含有18字节数据,数                                     示协议
                                         据以16进制方式传输,数                                         BMD多画面只支持SDI
                                         据包的格式如左图所示。            图5 Videohub协议命令方式         T a l l y协议,即通过在单根
                                             第1个字节“Header”      SDI信号中嵌入Tally信息,发送到多画面最后一个输入口,并在
                                         和“0x80”相减,对应多          多画面配置中打开Tally显示功能。SDI  Tally是BMD内部Tally
                                         画面内部显示地址,第2            显示协议,目前只有ATEM系列切换台的Program端口支持SDI
                                         个字节“Control”对应         Tally输出。
                                         T a l l y状态以及显示的亮          3.系统设计需求
                                         暗信息,第3~18个字节               综合上述TallyMan和BMD控制协议,我们在系统设计时,                   WWW.IMASCHINA.COM
             图4 TSL UMD V3.1Protocol     “Display  Data”表示多     首先需要确保BMD矩阵、BMD多画面、TallyMan控制系统、



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