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一起,突然之间我们有一种极想伸手去                 常有效的快速切换镜头、变焦和节奏。                  Xchange  Suite内的项目上创建、共享
           拿根本没有的东西的倾向。我们失去了                 因此,有时太多关注VR项目的新颖,对                 和协作,或通过Adobe Premiere Pro创
           合理判断,我们迷失了。                       发明创造在变化的世界中讲故事的技术                  意云内的Xchange扩展面板。用户现在
               虽然VR和360°内容有区别,但这             关注不多。                              能够组织原始镜头或容易地在代理和高
           两种媒体提供栩栩如生的沉浸式体验,                     当前在进行大量试验,很多试验是                分辨率源素材之间切换,进行有效的远
           能够显示观众周围发生的活动。由于                  在拍摄方面,研究如何采集更好、更沉浸                 程/站外编辑。
           V R/360°影像更接近表现人类体验世              式画面并且将它们拼接在一起。例如我们                    在某种意义上,由于厂商正在利用
           界的方式(因为他们的沉浸感更被从传                 Primestream从事这些文件的管理工作。            如MPEG-4或H.264等的现有格式,开头
           统电影摄制技术移除),电影制片人努                 在最基本层面,我们的工具实现一个处理                 不难,但为了创作更沉浸式内容,摄像机
           力利用它们为讲故事服务。                      流程,即捕获图像、图像中加入描述元数                 正超越它们能够拍摄的极限。如果你以前
                                             据,接着组织一个围绕它们的工作流程。                 对4K很满意,现在你需要360°的4K分辨
           让我们身体力行                               这使我们能够很好地了解如何更好                率。摄像机上每个镜头、每只“眼睛”都
               作为虚拟现实体验的观众,我们有               地利用这些新资产讲故事,讨论创意过                  在拍摄需要拼接为观众可插入的无缝球体
           一些脱节。主要的一个是我们没有身体                 程。随着如Adobe Premiere Pro等的创         的4K画面。每个镜头8K可能远远落后?
           上穿过VR头显内的世界;我们能够转体                作工具发展,满足使用它们的剪辑师的                  你还希望有3D空间声音,用来营造更连
           和向上向下看,但我们没有引导到环境                 要求,我们正在开发管理增加这些捕获                  通和更沉浸式的体验。达到所有这一切要
           内我们的表现的所有正常提示。我们没                 的图像之价值的数据和元数据手段。                   求空间数据及其它标记。
           有走进场景,因此我们不得不朝四周察                                                       我们无法强迫市场按照一个特定的
           看,获得我们的方位,仿佛我们刚刚被                 360° MAM                           方向发展,而是必须在那里,当用户到
           瞬息移动进来。                               近年来媒体资产管理(MAM)提供               达时支持他们。我们可以参与指导发展
               Primestream的Xchange  Suite现在  商和非线性编辑厂家一直在追逐不断变化                 方向的合作,比如当一家摄像机厂家和
           支持球形V R/360°资产管理,实现媒              的格式,因此我们的工作流程发展到包括                 一家编解码提供商合作建立一个端到端
           体播放和检查,用“空间/360”视觉标               格式无关性,但厂家对他们正在处理的文                 解决方案时,但最终我们需要对市场中
           记注解突出360°空间关注区域。图示                件所做出的假设始终是有限制的。                    来自无论什么地方的变化做出反应。会
           为适用于Adobe Premiere Pro创意云的            处理360°素材的第一步是了解如何              从球形格式转换到环境反射图和金字塔
           Xchange扩展面板。                      处理球形文件(360°球状全景图)。第                图或别的东西吗?如果这种情况真的出
               下一个障碍:我们不能在3D空间真              二步是了解可能有被加入标准格式(如                  现,我们必须在那里。
           正四处移动。我们仅限于转头看180°平               M P E G)的V R或360°专属信息的位               我们不再简单地使用基于时间的标
           面内的或正好在我们周围的360°球面空               置。最后,为了便利一个端到端工作流                  记跟踪内容片段,相反,内容必须用方
           间的东西。VR可能为观众提供一些通过                程,建立合作关系以及制定在拍摄和完                  向数据在时空标记——感兴趣的内容何
           一个环境的能动作用,但一般不是以走                 成工具箱内都得到支持的标准很重要。                  时何地出现。
           向你看到的东西的典型方式。因此我们                     我们面临的挑战之一是如同数据流                   随着随着时间的推移人们弄明白
           有一点迷失。因此,在本质上是一个有                 的分发标准,拍摄和分发格式也处于不                  如何用V R/360°资产管理完善其讲故
           动作发生在我们必须发现的某处的静态                 断变化之中。S D I控制你的网络设施的               事技巧,我们完全可以预期它会继续演
           场景中,我们需要时间确定方位。                   SMPTE标准一去不复返了。新建或现代                进,而且我们知道创作工具必须迅速行
               V R是一种发展中的讲故事媒体。              化的设施正在拥抱基于文件的工作流程                  动,不落后我们创新重塑的讲故事方
           导演已经使用了一个多世纪的引导2D电                和基于IP的传输。                          式。我们还没有到那个地步,但你可能
           影观众的技术通常不适用于在VR体验中                    以项目为中心的工作流程使                   已经看到我们正在打造一种激动人心的
           讲故事。导演可以不再依赖长久以来非                 Primestream用户和团队能够直观地在             新创造性叙事的初步迹象。B&P






















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