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策划






               ·让VR更自由
               经历了智能手机和移动互联网的快速发展,人们
           已经习惯了在无线中工作、娱乐。而目前主流的VR设
           备,为了取得相对较好的体验效果,大都是通过数据线
           将头显和主机相连,这极大的限制了使用者的行动自
           由,大大缩小了VR产品的使用场景。虽然基于手机计
           算平台的移动VR具有一定移动性,但限于硬件处理能
           力和4G网络环境的带宽限制,用户体验较差。
               不过结合5G就不同了,5G最大的特点是采用特高
           频进行通信,远高于4G。频率越高,频段就越宽。频
           段宽了,单位传输量就大了,进而带来超高速的传输速
           率,速率可达每秒20Gb,是4G的20倍。此速率已经超
           越了高清VR内容的实时传输速率要求,VR视频的上传
           和在线播放的流畅性都将在几秒之内完成。人们佩戴                       这些信息的处理都集中在主机或头显中。由于单个计
           VR设备可以在任何一个有5G网络覆盖的场所使用,不                     算单元的处理能力有限,使得VR在内容渲染效果上只
           必再受到空间的束缚。                                    能依靠芯片处理能力的提升,这使得成本居高不下。
               ·不再眩晕                                     不过有了高速、低延时的5G网络后,就可以将大规模
               人们对于VR体验不好的一个重要原因,就是使用                    的复杂计算从本地转移至云端,通过数据中心的高速
           后会出现眩晕感。在5G没出来之前没有很好的解决办                      处理单元进行复杂信息处理,再通过5G网络将处理
           法,因为眩晕一定程度上是因为延时。就是当VR体验                      好的内容下载至VR头显中,VR头显只需要进行解码
           者做出动作,整个系统从监测动作到将运动反映到VR                      即可呈现超高质量的VR内容。这样VR头显仅仅需要
           视野中会有一定的延迟滞后,此时观众就会感到晕。                       完成信息传输和解码的功能,无需配置高端的CPU、
           而5G的延时极短,所以会大大减轻由延时带来的眩晕                      GPU等部件。头显的硬件成本可大大降低,同时还在
           感,尤其是对需要联网的VR来说,5G的传输特性将很                     一定程度上降低了VR使用时的网络流量。
           大程度上提升用户体验。为什么5G延时短呢?是因为
           5G所采用的频率远高于4G。频率越高,传输速率就越                     5G+VR值得期待
           高,但同时传播过程中的衰减也越大,导致5G网络覆                          随着5G的到来,VR焕发出了新生,5G+VR的发
           盖能力减弱。为了更好的覆盖,5G的基站数量和密度                      展很值得期待。VR游戏自不必说,必会蓬勃发展。演
           都比4G要高。这意味着基站距离用户更近了,因此一                      唱会、赛事表演的VR直播/转播也将给场内外观众带
           旦用户发出请求,数据便可以在极短时间内传输到基                       来难忘的观看体验。针对特色旅游,VR可以让游客身
           站,而基站也可以更快速地给用户以反馈。正是基于这                      临其境地观看各地的名胜古迹和特色民俗活动;针对
           种高效的传输机制,5G网络才能够让VR应用在移动终                     远程教育,VR可以建立教室、实验室、户外场景等教
           端的延时极大缩短,消除了VR使用中由时延所带来的                      学所需环境背景,让学员能够完全沉浸其中,达到全
           眩晕感,从而提升了移动终端的虚拟体验。                           方位立体式教学效果。此外VR远程手术、即时VR内
               ·成本降低                                     容创作等一些对实时性要求较高的应用也都将在未来
               体验较好的VR设备太贵,不贵的效果又太差,这也                   得到普及。
           是目前阻碍VR发展的主要障碍。                                   在不远的将来,VR在5G的加持下,必将真正的火
               VR需要大量的数据传输、存储和计算功能,目前                    起来。


















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