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反馈给导演……幸运的是,他刚结束了《火星救援》的
           制作,所以他很快速且详细地回复了我们。”当他知道
           太空中通常只有一线光源时,导演的态度是,“他需要
           补光,并且希望飞船看起来很美观。由于飞船处于外太
           空,所以不可能离太阳太近,因此我们可以根据需要来
           调整太阳光的强度,但雷德利很清楚他希望有补充光来
           勾勒出飞船的外形,”  VFX总监解释道。最终团队采用
           高清渲染的星云和星光来营造光线。
              至于规模问题的解决方法之一就是建造多重资产,但
           Framestore公司认为只要一个细节精致的模型即可。飞船
           的第二个镜头是一个很长的跟踪镜头,让观众近距离观
           看约500米的跟踪镜头。“所有的搭建都装有乐高积木式                      ZBrush在表面上雕刻额外细节,同时制作内部骨骼、肌
           的Instance系统,我们船上有70000个Instances……但同            肉和韧带,模拟生物血肉,包括给予卵袋晃动的能力。
           时我们使它看起来不像是使用特殊纹理贴片实现的,这                        Framestore的毛发系统被用来打理抱脸虫表面的灰尘。
           将是个巨大的挑战,但很有趣,”  VFX总监表示。团队                         破胸怪最初计划为约20个镜头,但经过剪辑后镜头又
           后来发现船的规模确实需要大量的光。最后,大家在船                        短了些,“但它显然是影片中不可缺少的部分,是极为
           体上设置了20000盏灯具,“如果你事后回想起来一定会                     重要的角色,所以为了做好破胸怪我们不得不让人排队
           觉得真是疯了,但是确实挺有趣的,”他打趣道。                          等候制作,这点真的很有意思,” VFX总监表示。
              星球需要看起来具有可信度,但不能和地球景色相                           Framestore公司在任务分配上是由某地制作镜头,其
           似。剧本里的星球是地球大小的1.5倍,所以团队想到                       他地方负责渲染。团队上都拥有出色的异形参考物,包
           了采用多层大气的想法,这使得云层从下面看起来很正                        括视觉参考和道具部门制作的硅模型。
           常,但其上有大量云塔,这样Framestore就能通过制作层
           层叠叠的云塔使之看起来和地球迥异,并且一副危机四
           伏的模样。

                                      其他异形
                                         Framestore很高兴
                                      能制作斯科特原版电影
                                      里的标志外星生物——
                                      抱脸虫,他们保留了原
                                      版抱脸虫的观感,只不
                                      过在关键帧动画上做了
                                      调整和升级。“它比原
                                      版抱脸虫具备更多腿部
                                      关节,并重新设计了腿
                                      的末端,”工作人员解
           释道。“我们参考了原版电影,确保没有做错。”同时
           在现场放了个道具,作为照明参考。

           如何打造异形
              Framestore也必须得打造从骨骼到半透明皮肤详细
           的老异形模型。影片中,生物的模样几乎比环境更为重
           要,因为异形行动非常迅速。“为了我们自身的利益,
           我们尝试制作运动周期,但很快意识到比起我们通常制                        大卫和沃尔特
           作的生物,这么做在异形上并没有多大的价值。后来,                            麦克·法斯宾德一人分饰大卫和沃尔特两角色,意味
           我们决定专注于独立的镜头设计,我决定专注于各个独                        着大卫和沃尔特打架及互动的戏份中必须进行细致的面
           立镜头上,鉴于它移动速度如此之快,你必须努力在动                        部跟踪和头部置换,尤其是影片中的第二幕。Framestore
           画中获得‘Weight’,”他说。“我想最后结果会很                      的工作涵盖了头部大厅的环境和全片数字替身的面部置
           棒。”                                             换。Framestore将大卫/沃尔特的面部置换工作分派给蒙
              Framestore根据现场玩偶打造了个模型。他们能使用                 特利尔和伦敦分公司。


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