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交响童话《彼得与狼》就通过发挥了各种管弦乐器的特
           征,以自然音响的模拟和性格化的音调,描绘了童话的
           故事情节和角色的动态,对音乐和音响如何互相模仿来
           表达作品的主题做了诠释。在这首交响童话里,每个角
           色都是用管弦乐队里不同的乐器演奏不同的音乐主题来
           表现的,比如:小鸟,用长笛在高音区演奏快速华丽的
           顿音和连音来模仿了小鸟清脆而婉转的鸣叫。猫,用单
           簧管在低音区吹奏出的顿音,音乐化的模拟猫轻盈的步
           伐。音乐和音响相互模仿这样的方式,也可以运用到
           影视作品的制作中来,或将音响音乐化,或将音乐音响                        声音是不能被人完全清晰听到的。
           化,让故事的情节发展和表达更有内涵或更具戏剧性效                             5、音乐与音响的交织
           果,从而让影视作品更具生动传神的效果。                                 在这里说的音乐和音响交织并不是音乐和音响是
               2、音乐与音响在节奏和力度上的一致                           独立的两条线排在一起,而是要放在一条线上。在后期
               节奏和力度就像一个人的表情和话语,节奏快,                       制作的时候,要达到音乐音响化和音响音乐化的效果,
           力度强就像是一个人在怒火上;节奏慢,力度弱就像一                        首先必须音乐和音效情感上的一致,以及节奏音色音高
           个柔弱的女子在哭泣。同样的音乐和音响在节奏和力度                        的一致。这里的一致不是完全的一样,而是相似,让相
           上不一样的表达会给观众呈现出一个不一样的状态。音                        似的音乐和音响同时发声或是交叉发声,发挥跌宕起伏
           乐和音响在节奏和力度上互相渗透,在音色一致的情况                        的效果衍生出波澜壮阔的情绪。比如在《泰坦尼克号》
           下,节奏和力度再形成一致,整个影片的声音就会在和                        中,露丝在人体写生后刚穿好衣服,找她的管理人员就
           谐中达到情感上的升华。例如在《十面埋伏》中刘捕头                        来敲门。于是露丝拉着杰克往外跑。这时的音乐欢快地
           在竹林蒙眼练飞刀,鼓声和飞刀飞向目标时的音效不                         点奏好像他们奔跑的脚步一样。脚步慢下来,音乐节奏
           违和,反倒互相衬托,越发和谐。画面和音乐也互相渗                        缓和一点;再次跑起来的时候,音乐也节奏加快。
           透,一气呵成。                                             6、人文、地域以及时空的表达
               3、音乐与音响在情感抒发上引起共鸣                               声音可以交代出环境,也可以体现出人文和时空,
               要使得音乐和音响相似,除了在节奏、力度、音                       例如不同少数民族地区的音乐和对自然界声音的模仿都
           高、音色上的一致,还要有相同的感情,或是说交织的                        是不同的,通过这些不同的音乐和音响,我们也可以知
           音乐和音响最后表达出的感情应是一致的。  比如一个人                      道他们大概属于哪个文化区域。我们可以借鉴各种不同
           落寞的脚步声是缓慢的,拖沓的,而用音乐表达,可以                        文化区域的音乐或音响的特色,在音乐音响化和音响音
           用单音长音钢琴声,小调旋律衬托出失落的心情。我们                        乐化的过程中,加入区域特色,让影视作品更具区域的
           判断一个人开心或者伤心的时候,通常从表情,声音来                        代表性和内涵。如经典电影《天山上的来客》的片头曲
           看。如果看不到表情就只能听声音了。我们可以用大调                        一响起,我们就知道讲述的是新疆故事。
           的旋律来表达喜极而泣,因为它明亮、正面、美好;而
           用小调来表达悲伤的哭泣。在美剧《权利的游戏》中雪                        四、结论
           诺被杀那集的片尾曲,就用音乐表达出了低沉哀伤的心                            本文从总结音响音乐化和音乐音响化的定义开始,
           情,而斯达克家的长子罗柏被杀的片尾,甚至以完全静                        并由定义拓展出把音乐和音响相融合的方法,即从音高
           音来表达极致的悲伤与震惊。                                   音色、节奏力度等方面寻找相通点,从相通点出发寻找
               4、声音设计                                      音乐和音响相融合的方法。还提出了它们在影视作品中
               声音设计除了模拟出在自然界没有的声音以外,部                      的应用,类同于声音设计,它们并不是纯粹的在声音方
           分还具有特殊表达意义。我们可以说音响音乐化其实是                        面设计,而是把原有的音乐音响寻找有机方法融合叠加
           把音响赋予节奏,是用音乐的泛音模仿相似的音响的声                        在一起,着重表现在情感方面的影响以及它想要表达的
           音。我们可以在影片中,把脚步声设计成以音乐的形式                        意义,更是一种情感设计。这种情感设计把影片感情引
           排列在一起,让它具有节奏性,强弱关系性,速度变化                        到一个高处,就像一条路指引着观众感情变化和发展。
           性,把整个本来单一朴实具有个性化的音效赋予艺术气                        音乐音响化和音响音乐化不能完全影响影片发展和情
           息。在此我们强调声音设计在于仿真,而非完全真实,                        感,但是它们却作为了指引者,像音乐一样指引着电影
           是因为完全真实的声音有时候并不能强调出创作者想要                        的发展。
           表达的感情。音乐音响化和音响音乐化就是汲取了声音                            本文探讨尚浅,只对音乐音响化和音响音乐化研究
           设计的部分而形成的,所以《权利的游戏》中的战争场                        归纳出我对音乐音响化和音响音乐化的理解和一些应用
           面,会很明显听见刀剑划过身体的声音,也能听见血溅                        方法,为影视作品的创作提供可以借鉴的方法,希望我
           出的声音,而在真实情况下,在如此混乱的环境中这种                        们能推出更好的影视作品。



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