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                        位(1bit)之间的时间间隔大于1ns时,就不会发成冲                   殊字符(0F)补足。当许多短帧需要发送时,如果每
                        突,如图6所示。                                      一帧都扩展为512  Byte,会造成资源的巨大浪费。因
                                                                      此又设定了帧突发(Frame  Bursting)的方法,可以
                                                                      解决此问题,第一个短帧使用载波延伸,一旦发送成
                                                                      功,则随后的短帧连续发送直到1500  Byte为止。此期
                                                                      间由于线路始终处于“忙”的状态,不会有其它站点
                                                                      抢占信道。

                                                                      传统以太网如何传输实时数据流(音、视频流)?
         图6
                                                                          以太网 通 过R TP(Real-t i me  Tra nsp or t
                            但在以太网传输中,并不是以二进制位(bit)来                   Protocol)实时传输协议为数据提供了具有实时特征的
                        传输的,而是以“帧”为单位的。如图7所示,在一帧                      端对端传送服务。RTP本身并不能保证传送,也不能
                        中至少包含了46  Byte(字节)的数据,那么一个最小                  保证防止无序传送。因此,想要对所有的数据流进行
                        的以太网帧是72  Byte;如果一帧中包含的最大数据是                  排序,就离不开对数据的缓冲(Buffer)。但是,一旦
                        1500 Byte,那么一个最大的以太网帧是1526 Byte。              采用缓冲的机制就又会带来新的问题——延时。所以
                                                                      我们在网络上听歌、看电影的时候,都会缓冲后才开
                                 典型以太网帧
                                                                      始播放。但这个缓冲时间,在专业音、视频传输领域
             8        6         6       2     46-1500      4
                                                                      里是不能被接受的。
           前导码      目的地址      源地址     类型       数据       帧校验序列
                                    (a)
                                                                      数字音频信号对以太网的要求
                                IEEE802.3(原版)
            7        1        6       6      2   46-1500    4             我们以CD为例,它的采样频率是
           前导码    帧开始符     目的地址     源地址     长度     数据    帧校验序列        44.1kHz,量化位数是16bit。每次采样的时间是
                                    (b)                               1÷44.1×1000≈22.7μs。我们对声音的要求是连续不
                               IEEE802.3(1997修订)                      间断的,也就是要求每个采样下的数据传输间隔不能
            7      1       6      6       2      46-1500     4
                                                                      大于22.7μs。而在千兆网(1Gbit/s)里,两帧之间的最
          前导码    帧开始符   目的地址    源地址    长度/类型      数据      帧校验序列
                                                                      小时间间隔只有96ns,远小于我们所要求的22.7μs,
                                    (c)
                                                                      那么在这个带宽下,我们是完全可以传输连续不间断
         图7 以太网帧结构
                                                                      的音频信号的。
                            网络设备和组件在接收一个帧之后,需要一段短暂                        如果我们在1Mbit/s的带宽下传输数据,那么1bit
                        的时间来恢复并为接收下一帧做准备,也就是相邻两帧                      所占用的时间是1÷1,000,000=1μs,两帧之间的间隔
                        之间是有一个间隙的,IFG(Inter  frame  Gap)帧间距。          是96μs,这时候如果传输CD数字音频信号就会存在断
                        IFG的最小值是12Byte,如图8所示。                         断续续的问题了。
                                                                          从上面两个例子不难看出,只要网速足够快,
                                                                      也就是网络有足够的带宽,我们就可以很顺利的在网
                                                                      络上传输数字音频信号。但大多数情况下,由于带宽
                                                                      通常是由多个设备共享的,我们不单单只用它去传输
                                                                      一路数字音频信号,我们会同时传送多路数字音频信
                                                                      号,还会传输邮件、网页、图片等等其它的数据。而
             图8
                                                                      所有的发送端没有基于时间的流量控制,那么这些发
                            我们假设这两帧数据在千兆网(1Gbit/s)内传输,                送端永远是尽最大可能发送数据。这样来自不同设备
                        那么两帧之间的时间间隔大于96ns就不会发生冲突。                     的数据流就会在时间上产生重叠,即我们前文所说的
                            随着网络带宽的提升,千兆网在传统以太网的基                     冲突。这一定会影响数字音频信号的传输,为了改善
                        础上对帧的数据量做出了一定的修改。采用了载波延                       这种传输机制,提高部分数据传输效率,以太网通过
                        伸(Gamier  Extension)的方法,将最小字节扩展到              QoS优先机制进行转发,可以保证一部分数据的传输。
                        512Byte,即凡是发送帧长不足512  Byte时,就填充特              (未完待续)



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